Almanach: Bau und Städte - Catan Spielregeln

Almanach

Dieses "Catan-Almanach" enthält detaillierte, alphabetische Einträge und Beispiele für Catan. Dies sind nicht die "Spielregeln". Sie müssen dieses Material nicht vor Ihrem ersten Spiel lesen. Stattdessen verwenden Sie die Spielregeln. Dann lesen Sie dies, um die vollständige Erfahrung zu genießen.

Dieses Almanach enthält erweiterte Regeln und Klarstellungen. Sie können auch darauf zurückgreifen, wenn während eines Spiels Fragen auftreten.

B

Bauen (Errichten)

Sie können auf Ihrem Zug nachdem Sie für die Ressourcenproduktion gewürfelt und den Handel abgeschlossen haben, bauen. Um zu bauen, müssen Sie die angegebenen Kombinationen von Ressourcenkarten (siehe Baukostenkarten*) abgeben. Geben Sie die Ressourcenkarten an die Versorgungsstapel zurück.

Sie können so viele Gegenstände bauen und so viele Karten kaufen, wie Sie möchten – solange Sie genug Ressourcen haben, um "zuzahlen" und sie noch im Angebot sind. (Siehe Siedlungen*, Städte*, Straßen*, und Entwicklungskarten*.)

Jeder Spieler hat einen Vorrat von 15 Straßen, 5 Siedlungen und 4 Städten. Wenn Sie eine Stadt bauen, geben Sie die Siedlung an Ihren Vorrat zurück. Straßen und Städte bleiben jedoch auf dem Brett, bis das Spiel endet, sobald sie gebaut wurden.

Ihr Zug ist nach dem "Bauen" beendet, und der Spieler links von Ihnen setzt das Spiel fort.

Neue Regelvariante: siehe Kombinierte Handels-/Bau-Phase*.

Baukostenkarten

Die Baukostenkarten zeigen, was gebaut werden kann und welche Ressourcen erforderlich sind. Wenn Sie Baukosten bezahlen, müssen Sie die erforderlichen Ressourcen an ihre Versorgungsstapel zurückgeben. Sie können Siedlungen* und Straßen* bauen, Siedlungen zu Städten* aufwerten und Entwicklungskarten* kaufen.

C

Städte

Sie können keine Stadt direkt bauen. Sie können nur eine bestehende Siedlung zu einer Stadt aufwerten. Sie bezahlen die erforderlichen Ressourcen, geben die Siedlung an Ihren Vorrat zurück und ersetzen die Siedlung durch eine Stadt an der gleichen Kreuzung*. Jede Stadt ist 2 Siegpunkte wert. Sie erhalten doppelte Ressourcenproduktion (2 Ressourcenkarten) von den angrenzenden Geländehexen, wenn diese Zahlen gewürfelt werden.

Wenn Sie eine Stadt bauen, wird das aufgewertete Siedlungsteil wieder verfügbar. Sie können es später für ein anderes Siedlungsbau verwenden.

Beispiel: Siehe Abbildung E. Claudia, der blaue Spieler, wirft eine Ressourcenproduktion von "8". Sie erhält 1 Holz für ihre Siedlung und 2 Erze für ihre Stadt. Benny, der rote Spieler, erhält 2 Holz für seine Stadt.

Hinweis: Es ist extrem schwierig, das Spiel zu gewinnen, ohne Siedlungen zu Städten aufzuwerten. Da Sie nur 5 Siedlungen zur Verfügung haben, können Sie nur 5 Siegpunkte erreichen, indem Sie nur Siedlungen bauen.

Küste

Wenn ein Geländehex an das Meer grenzt (d.h., ein Rahmenteil), wird es als "Küste" bezeichnet. Sie können entlang einer Küste eine Straße bauen. Sie können Siedlungen und Siedlungen zu Städten auf Kreuzungen bauen, die an das Meer grenzen. Da ein Ort an der Küste jedoch nur 1 oder 2 Geländehexen grenzt, erzeugen Küstensiedlungen kleinere Ressourcenausbeuten. Trotzdem liegen Küstenorte oft an Häfen, die es ermöglichen, den Seehandel* zu nutzen, um Ressourcen zu günstigeren Kursen zu tauschen.

Kombinierte Handels-/Bau-Phase

Die Trennung der Handels- und Bau-Phasen wurde eingeführt, um die Abfolge einfacher zu lernen für Anfänger. Wir empfehlen erfahrenen Spielern, diese Trennung zu ignorieren.

Nachdem Sie für die Ressourcenproduktion gewürfelt haben, können Sie handeln und bauen in beliebiger Reihenfolge (Sie können handeln, bauen, wieder handeln und wieder bauen, usw.). Sie können sogar einen Hafen am selben Zug nutzen, an dem Sie eine Siedlung bauen. Diese Methode beschleunigt das Spiel erheblich.