S
Spielablauf
Hier ist eine Zusammenfassung der Spielabfolge, plus einige spezifische Einträge, wo du Details findest:
- Legt das Spielbrett an: Aufstellung, variabel*
- Anfangsaufstellung: Aufstellungsphase* und Taktiken*
- Spiel
Der startende Spieler beginnt das Spiel. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.
In deinem Zug vollziehst du diese 3 Phasen in der Reihenfolge:
- Würfle für Ressourcenproduktion* (der Wurf gilt für alle Spieler)
- Handel*
- Bau*
Du kannst 1 Entwicklungskarte zu jeder Zeit während deines Zugs spielen. Übergebe die Würfel am Ende deines Zugs an den Spieler links von dir. Dieser Spieler nimmt dann seinen Zug mit denselben 3 Phasen.
H
Häfen
Häfen ermöglichen es dir, Ressourcen günstiger zu tauschen. Um einen Hafen zu kontrollieren, musst du eine Siedlung auf einer Küstenkreuzung* bauen, die den Hafen begrenzt. Siehe auch "Seehandel*".
K
Kreuzungen
Kreuzungen sind die Punkte, an denen 3 Hexe treffen. Siehe Abbildung G. Du kannst nur auf Kreuzungen Siedlungen bauen. Der Einfluss (für Ressourcenerträge) von Siedlungen und Städten erstreckt sich in die 3 benachbarten Geländehexe, die die Kreuzung bilden.
R
Ritterkarten
Wenn du während deines Zugs eine "Ritter"-Entwicklungskarte spielst, musst du sofort den Räuber* bewegen. Lege die Ritterkarte offen vor dir ab.
Du musst den Räuber von seinem aktuellen Platz und auf das Zahlen-Token eines anderen Geländehex oder auf die Wüste bewegen.
Du stiehlst dann 1 Ressourcenkarte von einem Spieler, der eine Siedlung oder eine Stadt neben dem Räuber hat. Wenn es 2 oder mehr solche Spieler gibt, kannst du dein Ziel auswählen.
Der Spieler, den du bestiehlst, hält seine Karten verdeckt, während du 1 seiner Karten zufällig nimmst. Wenn dieser Spieler keine Karten hat, bekommst du nichts! (Du kannst jedoch immer Spieler fragen, wie viele Karten sie halten. Sie müssen wahrheitsgemäß antworten.)
Wenn du der erste Spieler bist, der 3 Ritterkarten offen vor sich hat, nimmst du die spezielle Karte 'Größtes Heer'*. Diese spezielle Karte ist 2 Siegpunkte wert.
Wenn ein anderer Spieler mehr offene Ritterkarten als du hat, nimmt er die spezielle Karte und die 2 Siegpunkte, die damit verbunden sind.
Beispiel: Siehe Abbildung H. Auf Matts Zug spielt er eine Ritterkarte und bewegt den Räuber vom Felder-Hex zum Hügel-Hex mit der "4". Matt kann jetzt eine zufällige Ressourcenkarte von Spieler A oder B stehlen.
G
Größtes Heer
Wenn du der erste Spieler bist, der 3 Ritterkarten spielt, erhältst du diese spezielle Karte, die 2 Siegpunkte wert ist. Du legst die 'Größtes Heer'-Karte offen vor dir ab. Wenn ein anderer Spieler mehr Ritterkarten als du spielt, nimmt er die spezielle Karte. Die 2 Siegpunkte zählen auch für den neuen Besitzer.