Almanach: Längste Straße & Seehandel - Catan Spielregeln

L (Fortsetzung)

Längste Straße

Wenn du als erster Spieler eine durchgehende Straße von mindestens 5 einzelnen Straßenstücken baust, nimmst du diese Spezialkarte und legst sie mit der Vorderseite nach oben vor dir ab. Diese Karte ist 2 Siegpunkte wert.

Hinweis: Wenn dein Straßennetzwerk sich verzweigt, kannst du nur den längsten Ast für die Zwecke der längsten Straße zählen.

Wenn du die "Längste Straße"-Karte hältst und ein anderer Spieler eine längere Straße baut, nimmt er sofort deine "Längste Straße"-Karte. Er erlangt auch die 2 Bonus-Siegpunkte. (Da du auch die 2 Siegpunkte verlierst, ist es ein 4-Punkte-Schwung!)

Beispiel: Siehe Abbildung I. Emily, der rote Spieler, baut eine durchgehende Straße mit 7 Holzstücken (A–B). Die Zweigstraßen (mit Pfeilen markiert) werden nicht gezählt. Emily schnappt sich die "Längste Straße"-Spezialkarte.

Du kannst einem Gegner die Straße brechen, indem du eine Siedlung auf einer unbesetzten Kreuzung entlang dieser Straße baust!

Beispiel: In Abbildung I baut Coleman (der blaue Spieler) eine Siedlung auf der Kreuzung "C" (was legal ist). Dies bricht Emilys Straße in 2 Teile. Emily muss die Spezialkarte an Coleman geben, der jetzt die längste Straße (und mehr VP) hat.

Sonderfall: Wenn deine längste Straße gebrochen wird und du die längste Straße teilst, behältst du die "Längste Straße"-Karte. Wenn du jedoch nicht mehr die längste Straße hast, aber zwei oder mehr Spieler die neue längste Straße teilen, legt die "Längste Straße"-Karte beiseite. Tu das Gleiche, wenn niemand eine Straße von 5+ Segmenten hat. Die "Längste Straße"-Karte kommt wieder ins Spiel, wenn nur 1 Spieler die längste Straße (von mindestens 5 Straßenstücken) hat.

M

Seehandel

Auf deinem Zug kannst du während der Handelsphase auch ohne Beteiligung eines anderen Spielers mittels Seehandel Ressourcen tauschen.

Der grundlegendste (und ungünstigste) Tausch ist 4:1. Du kannst 4 identische Ressourcenkarten an die Versorgung zurückgeben und dafür 1 Ressourcenkarte deiner Wahl erhalten. Du benötigst keinen Hafen* (Siedlung an einer Hafenposition), um im Verhältnis 4:1 zu tauschen, daher...

Beispiel: Benny gibt 4 Erzkarten an die Versorgung zurück und nimmt 1 Holzkarte im Austausch. Normalerweise sollte er zuerst einen günstigeren Tausch mit den anderen Spielern (Inlandshandel) versuchen.

Wenn du eine Siedlung oder Stadt an einer Hafen*position gebaut hast, kannst du effektiver handeln. Es gibt 2 verschiedene Arten von Hafenpositionen:

Generischer Hafen (3:1):

Hier kannst du während deiner Handelsphase 3 identische Ressourcenkarten gegen jede 1 andere Ressourcenkarte tauschen.

Beispiel: Brad hat eine Siedlung an einem generischen Hafen. Er kann beispielsweise 3 Holzkarten gegen 1 Wolle-Karte tauschen.

Spezieller Hafen (2:1):

Es gibt nur 1 speziellen Hafen für jeden Typ von Ressourcen (mit demselben Symbol). Wenn du also reichlich eine bestimmte Art von Ressourcen hast, kann es nützlich sein, an dem speziellen Hafen für diesen Ressourcentyp zu bauen. Das Tauschverhältnis von 2:1 gilt nur für die Ressource, die auf der Hafenposition angezeigt wird. Ein spezieller Hafen erlaubt nicht, andere Ressourcentypen zu einem günstigeren Tauschverhältnis zu tauschen (nicht einmal 3:1)!

Beispiel: Du hast eine Siedlung am Erz-Spezialhafen gebaut. Du kannst 2 Erzkarten gegen jede 1 andere Ressourcenkarte tauschen. Du kannst auch 4 Erzkarten gegen 2 andere Karten tauschen. Wenn er stattdessen 4 Holzkarten getauscht hätte, würde er nur 1 Karte in Rückgabe erhalten.