Almanach: Zahlentoken zu Ressourcenproduktion - Catan Spielregeln

N

Zahlentoken

Die 18 Zahlentoken sind mit den Zahlen "2" bis "12" markiert. Es gibt jeweils ein "2" und ein "12". Es gibt kein "7".

Je öfter eine Zahl gewürfelt wird, desto öfter produzieren die zugehörigen Hexe Ressourcen. Beachte die Größe der Zahlen und die Punkte (Pips) unter der Zahl auf den Token. Je größer die Zahl und je größer die Anzahl der Punkte, desto wahrscheinlicher ist es, dass diese Zahl gewürfelt wird. "6" und "8" (die roten Zahlen) sind die am häufigsten gewürfelten Zahlen. Für die Punkte auf allen diesen Zahlen auf den 2 Würfeln gibt es 5 Plätze.

Die Buchstaben auf der Rückseite der Zahlentoken werden nur während der Aufstellungsphase verwendet (siehe Aufstellung, Variable*).

P

Pfade

Pfade sind definiert als die Kanten, an denen 2 Hexe und/oder Hexe und der Rahmen treffen. Pfade verlaufen entlang der Grenze von 2 Geländehexen oder zwischen einer Landhexe und dem Rahmen. Nur eine Straße* kann auf jedem Pfad gebaut werden. An jedem Ende eines Pfades befindet sich eine Kreuzung*.

Fortschrittskarten

Fortschrittskarten sind eine Art von Entwicklungskarten. Sie haben grüne Rahmen. Es gibt 2 je 3 Arten:

  • Straßenbau: Wenn du diese Karte spielst, kannst du sofort 2 kostenlose Straßen auf dem Brett platzieren (gemäß den normalen Bauregeln).
  • Jahr der Fülle: Wenn du diese Karte spielst, kannst du sofort 2 beliebige Ressourcenkarten aus den Versorgungsstapeln nehmen. Du kannst diese Karten verwenden, um im selben Zug zu bauen.
  • Monopol: Wenn du diese Karte spielst, musst du einen Typ von Ressourcen nennen. Alle anderen Spieler müssen dir alle Ressourcenkarten dieses Typs aushändigen, die sie in ihren Händen haben. Wenn ein Gegner keine Ressourcenkarte des genannten Typs hat, muss er dir nichts geben.

Du kannst nur 1 Entwicklungskarte* während deines Zugs spielen.

R

Ressourcenkarten (Ressourcen)

Es gibt 5 verschiedene Typen von Ressourcen (siehe Seite 3): Getreide (aus Feldern), Ziegel (aus Hügeln), Erz (aus Bergen), Holz (aus Wäldern), und Wolle (aus Weiden). Diese Ressourcen werden durch "Ressourcenkarten" repräsentiert. Du erhältst diese Karten als Einkommen aus der Ressourcenproduktion dieser Hexe. Die Ressourcenproduktion wird durch den Würfelwurf am Anfang jedes Zugs bestimmt. Du erhältst dein Einkommen für jede Geländehexe, die an deine Siedlungen oder Städte angrenzt, jedes Mal, wenn die Produktionszahl auf der Hexe gewürfelt wird (Ausnahme: siehe Räuber*).

Ressourcenproduktion

Auf deinem Zug musst du die Würfel für die Ressourcenproduktion des Zugs werfen. Die gewürfelte Zahl bestimmt, welche Hexe Ressourcen produzieren. Jede Zahl erscheint zweimal – außer "2" und "12", die nur einmal erscheinen.

Alle Spieler, die Siedlungen* oder Städte* auf den Hexen haben, die durch den Wurf angezeigt werden, erhalten die Erträge (Ressourcenkarten) dieser Hexe. Jede Siedlung produziert 1 Ressourcenkarte und jede Stadt produziert 2 Ressourcenkarten.

Beispiel: Siehe Abbildung J. Loren, der blaue Spieler, würfelt eine "4". Ihre Siedlung "A" grenzt an ein Hügellandhex mit der Zahl "4", daher nimmt sie eine Ziegelkarte. Wenn Siedlung "A" eine Stadt gewesen wäre, würde sie 2 Ziegelkarten erhalten. Bridget besitzt die rote Siedlung "B", die an 2 Hexe mit der Zahl "4" grenzt: Hügelland und Weide. Bridget nimmt 1 Ziegelkarte und 1 Wollekarte aus den Versorgungsstapeln.

Es ist möglich, dass während des Spiels nicht genug Ressourcen in der Bank sind, um allen Spielern ihre Produktion dieses Zugs zu geben. Wenn es nicht genug Ressourcenkarten gibt, um jedem Spieler alle seine Produktion dieses Zugs zu geben, dann erhält kein Spieler irgendeine dieser Ressourcen in diesem Zug.

Ausnahme: Wenn der Mangel an Ressourcenkarten nur einen einzigen Spieler betrifft, gibt man diesem Spieler so viele dieser Ressourcen, wie noch in der Versorgung verfügbar sind, und alle Extras gehen verloren. In beiden Fällen wird die Produktion anderer Ressourcentypen nicht beeinträchtigt.