Almanach: Ressourcenaustausch zu Siedlungen - Catan Spielregeln

R (Fortsetzung)

Ressourcenaustausch

In der zweiten Phase deines Zugs kannst du mit den anderen Spielern handeln (aber die anderen Spieler dürfen nicht untereinander handeln, nur mit dem Spieler, dessen Zug es ist). Es gibt 2 verschiedene Arten von Handel:

  • Inlandshandel*
  • Seehandel*

Straßen

Die Straßen verbinden deine Siedlungen und Städte. Du baust Straßen auf Pfaden*. Du kannst keine neuen Siedlungen bauen, ohne auch Straßen zu bauen. Straßen bieten Siegpunkte nur, wenn du die Spezialkarte "Längste Straße"* hältst. Nur 1 Straße darf auf jedem Pfad gebaut werden. Du kannst Straßen entlang der Küste bauen.

Beispiel: Siehe Abbildung K. Liam, der weiße Spieler, möchte eine Straße bauen. Er kann seine Straße auf jedem der Pfade bauen, die in grün umrandet sind. Jeder dieser Pfade verbindet sich mit einer von Liams Straßen oder seinem Siedlung, und wird nicht durch die Siedlung des blauen Spielers (siehe den Pfad, der in rot umrandet ist) blockiert.

Ein "7" werfen und den Räuber aktivieren

Wenn du eine "7" für die Ressourcenproduktion würfelst, erhalten keine der Spieler Ressourcen. Stattdessen:

  1. Zunächst zählen alle Spieler ihre Ressourcenkarten. Jeder Spieler mit mehr als 7 Ressourcenkarten (d.h. 8 oder mehr) muss die Hälfte davon abgeben und zurück an die Versorgungsstapel geben. Wenn du eine ungerade Anzahl von Karten hast, rundest du ab (z.B., wenn du 9 Ressourcenkarten hast, gibst du 4 ab).
  2. Dann musst du (der Spieler, der die "7" gewürfelt hat) den Räuber* auf das Zahlentoken* eines anderen Geländehexes (oder auf die Wüste*) verschieben. Dies blockiert die Ressourcenproduktion dieses Hexes, bis der Räuber zu einem anderen Zahlentoken oder der Wüste verschoben wird.
  3. Nachdem diese Verschiebung erfolgt ist, stiehlst du auch 1 Ressourcenkarte zufällig von einem Spieler, der eine Siedlung oder Stadt an diesem neuen Hex hat. Wenn es 2 oder mehr Spieler mit Gebäuden dort gibt, kannst du auswählen, von welchem du stiehlst.

Der Räuber muss verschoben werden. Du kannst nicht wählen, den Räuber auf demselben Hex zu lassen.

Nachdem du den Räuber verschoben hast, setzt dein Zug mit der Handelsphase fort.

Siehe auch Ritter*.

Räuber

Der Räuber beginnt das Spiel in der Wüste*. Er wird nur durch das Werfen einer "7"* oder das Spielen einer Ritter*-Karte bewegt.

Wenn der Räuber auf irgendein anderes Geländehex verschoben wird, verhindert er, dass dieses Hex Ressourcen produziert. Spieler mit Siedlungen oder Städten an diesem Ziel-Geländehex erhalten keine Ressourcen von diesem Hex, solange der Räuber im Hex ist.

Beispiel: Siehe Abbildung L. Es ist Xanders Zug und er würfelt eine "7". Er muss den Räuber verschieben. Der Räuber war in einem Feldhex. Xander platziert ihn auf das "4"-Zahlentoken eines Hügelhexes. Wenn in den kommenden Zügen eine "4" gewürfelt wird, erhalten die Besitzer der Siedlungen "A" und "B" keine Ziegel-Ressourcenkarte. Dies dauert an, bis der Räuber durch eine andere "7" oder eine Ritter-Karte verschoben wird. Xander kann auch 1 Ressourcenkarte zufällig von einem der Spieler nehmen, die Siedlungen "A" oder "B" besitzen.

S

Siedlungen

Eine Siedlung ist 1 Siegpunkt wert. Siedlungen werden auf Kreuzungen* (wo 3 Hexe treffen oder 1 oder 2 Hexe das Rahmen treffen) gebaut. Du teilst an der Ressourcenproduktion aller angrenzenden Geländehexe deiner Siedlungen.

Du musst 2 Bedingungen erfüllen, wenn du eine Siedlung baust:

  1. Deine Siedlung muss immer mit 1 oder mehr deiner eigenen Straßen* verbunden sein.
  2. Du musst die Abstandsregel* beachten. Ein Beispiel für die Abstandsregel findest du in Abbildung M auf Seite 12.