Almanach: Einrichtungsphase - Catan Spielregeln

S (Fortsetzung)

Siedlungen (Fortsetzung)

Beispiel: Siehe Abbildung M. Olivia, der blaue Spieler, möchte ein neues Siedlung bauen. Sie darf nur an einem der markierten "B"-Kreuzungen bauen. Sie kann nicht auf "A" bauen, weil der Abstandregel, noch auf "C", weil keine blaue Straße zu diesem Kreuzung führt.

Hinweis: Wenn du alle 5 deiner Siedlungen gebaut hast, musst du 1 deiner Siedlungen zu einer Stadt aufwerten, bevor du ein weiteres Siedlung bauen kannst. Du wirst dann das Siedlung in deinem Vorrat haben, so dass du ein weiteres Siedlung bauen kannst.

Einrichtungsphase

Beginne die "Einrichtungsphase" nachdem du die Spielkarte gebaut hast (siehe Abbildung N und Einrichtung, Variable*).

Jeder wählt eine Farbe und nimmt die entsprechenden Spielsteine:

  • 5 Siedlungen;
  • 4 Städte;
  • 15 Straßen; und
  • 1 Karte für die Baukosten.

Sortiere die Rohstoffkarten in 5 Stapel und lege sie offen neben dem Brett.

Mische die Entwicklungskarten* und lege sie verdeckt neben den Rohstoffkarten.

Lege die 2 Sonderkarten und die Würfel neben dem Brett.

Lege den Räuber in die Wüste.

Die Einrichtungsphase hat 2 Runden. Jeder Spieler baut 1 Straße und 1 Siedlung pro Runde.

Runde Eins

Jeder Spieler würfelt beide Würfel. Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, ist der Startspieler und beginnt.

Der Startspieler platziert eine Siedlung auf einem unbesetzten Kreuzung* seiner Wahl, dann platziert er eine Straße angrenzend an diese Siedlung.

Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Jeder platziert 1 Siedlung und 1 angrenzende Straße.

Wichtig: Wenn alle anderen Siedlungen platziert werden, gilt immer die Abstandregel* (siehe Seite 7)!

Runde Zwei

Sobald alle Spieler ihre erste Siedlung gebaut haben, beginnt der Spieler, der in der ersten Runde zuletzt war, die zweite Runde. Dieser Spieler baut seine zweite Siedlung und die angrenzende Straße.

Wichtig: Nachdem der Startspieler gebaut hat, folgen die anderen Spieler gegen den Uhrzeigersinn, so dass der Startspieler in der ersten Runde seine zweite Siedlung zuletzt platziert.

Die zweite Siedlung kann auf jede unbesetzte Kreuzung platziert werden, solange die Abstandregel beachtet wird. Sie muss nicht mit der ersten Siedlung verbunden sein. Die zweite Straße muss an die zweite Siedlung (in eine der 3 Richtungen) angeschlossen werden.

Jeder Spieler erhält seine Startressourcen sofort nachdem er seine zweite Siedlung gebaut hat. Für jede Geländehexe, die an die zweite Siedlung angrenzt, nimmst du die entsprechende Rohstoffkarte aus dem Vorrat.

Hinweis: Der Startspieler (der letzte, der seine zweite Siedlung platziert) beginnt das Spiel. Dieser Spieler würfelt für die Ressourcenproduktion. Du findest hilfreiche Tipps zur Einrichtungsphase unter "Taktiken."

Einrichtung, Variable

Baue das Gerüst wie auf den Seiten 2-3 beschrieben.

Hinweis: Wenn du die relative Lage der Häfen leicht ändern möchtest, mische nur die Reihenfolge der Gerüststücke und platziere die zufälligen Hafenstücke nicht wie unten in Punkt 2 beschrieben.

Drehe die Geländehexen um. Mische die Geländehexen.

  1. Platziere die Geländetile zufällig mit der Oberseite nach oben innerhalb des Gerüsts, wie in Abbildung O gezeigt.