Bau und Entwicklung - Catan Spielregeln

Siedlungen und Städte bauen

b) Siedlung* Erfordert: Ziegel, Holz, Wolle, & Getreide

Beachten Sie besonders die "Abstandsregel*"—Sie dürfen nur eine Siedlung an einer Kreuzung bauen, wenn alle 3 der angrenzenden Kreuzungen leer sind (d.h., keine sind von Siedlungen oder Städten besetzt—auch nicht von Ihren).

Jede Ihrer Siedlungen muss mit mindestens 1 Ihrer eigenen Straßen verbunden sein. Egal, wessen Zug es ist (d.h., während jeder Produktionsphase), wenn ein Geländehex Ressourcen produziert, erhalten Sie 1 Ressourcenkarte für jede Siedlung, die Sie an diesem Geländehex haben.

Jede Siedlung ist 1 Siegpunkt wert.

c) Stadt* Erfordert: 3 Erz & 2 Getreide

Sie können nur eine Stadt durch das Upgrade einer Ihrer Siedlungen errichten. Wenn Sie eine Siedlung zu einer Stadt aufwerten, legen Sie das Siedlungsteil (Haus) zurück in Ihren Vorrat und ersetzen es durch ein Stadtteil (Kirche).

Städte produzieren doppelt so viele Ressourcen wie Siedlungen. Sie erwerben 2 Ressourcenkarten für einen angrenzenden Geländehex, der Ressourcen produziert.

Jede Stadt ist 2 Siegpunkte wert.

Entwicklungskarten und Spezielle Regeln

d) Eine Entwicklungskarte kaufen*

Erfordert: Erz, Wolle, & Getreide

Wenn Sie eine Entwicklungskarte kaufen, ziehen Sie die oberste Karte vom Stapel. Es gibt 3 verschiedene Arten dieser Karten: Ritter*, Fortschritt*, und Siegpunkt*. Jede hat eine andere Wirkung (siehe unten).

Entwicklungskarten kehren nie in den Vorrat zurück, und Sie können keine Entwicklungskarten kaufen, wenn der Vorrat leer ist. Behalten Sie Ihre Entwicklungskarten verdeckt (in Ihrer Hand), bis Sie sie verwenden, damit Ihre Gegner nicht Ihren Spielzug voraussehen können.

4. Spezielle Fälle

a) Eine "7" werfen und den Räuber aktivieren*

Wenn Sie eine "7" werfen, erhält niemand Ressourcen. Stattdessen müssen alle Spieler, die mehr als 7 Ressourcenkarten haben, die Hälfte (gerundet nach unten) ihrer Ressourcenkarten an die Bank zurückgeben.

Dann müssen Sie den Räuber* bewegen. Verfahren Sie wie folgt:

  1. Sie müssen den Räuber* sofort auf das Zahlentoken* eines anderen Geländehexes auf der Wüste* bewegen.
  2. Dann stehlen Sie 1 (zufällige) Ressourcenkarte von einem Gegner, der eine Siedlung oder Stadt an diesem Ziel-Geländehex hat. Der bestohlene Spieler hält seine Ressourcenkarten verdeckt. Sie nehmen dann 1 Karte zufällig.

Wichtig: Wenn die Produktionszahl für das Hex, das den Räuber enthält, gewürfelt wird, erhalten die Besitzer von Siedlungen und Städten an diesem Hex keine Ressourcen. Der Räuber verhindert dies.

b) Entwicklungskarten spielen*

Zu jeder Zeit während Ihres Zugs können Sie 1 Entwicklungskarte (legen Sie sie offen auf den Tisch). Diese Karte darf jedoch nicht eine Karte sein, die Sie während desselben Zugs gekauft haben (außer einer Siegpunkt-Karte, wie unten beschrieben)!

Ritter-Karten (Lila Rahmen)*

Wenn Sie eine Ritter-Karte spielen, müssen Sie sofort den Räuber bewegen. Siehe "Eine '7' werfen" und "den Räuber aktivieren" oben und folgen Sie Schritten 1 und 2.

Sobald gespielt, bleiben Ritter-Karten offen vor Ihnen liegen. Der erste Spieler, der 3 Ritter-Karten vor sich hat, erhält die Spezialkarte "Größte Armee", die 2 Siegpunkte wert ist. Wenn ein anderer Spieler mehr Ritter-Karten vor sich hat als der aktuelle Inhaber der Spezialkarte "Größte Armee", nimmt er sofort die Spezialkarte und ihre 2 Siegpunkte.

Fortschritt-Karten (Grüner Rahmen)*

Wenn Sie eine Fortschritt-Karte spielen, folgen Sie ihren Anweisungen. Dann wird die Karte aus dem Spiel entfernt (d.h., in die Box).

Siegpunkt-Karten (Oranger Rahmen)*

Sie müssen Siegpunkt-Karten verdeckt halten. Sie können sie nur während Ihres Zugs und wenn Sie sicher sind, dass Sie 10 Siegpunkte haben—d.h., um das Spiel zu gewinnen—offenlegen. Natürlich können Sie sie auch nach dem Ende des Spiels offenlegen, wenn jemand anderes gewinnt. Sie können beliebig viele Siegpunkt-Karten während Ihres Zugs spielen, sogar während des Zugs, in dem Sie sie kaufen.

Spielende

Wenn Sie 10 oder mehr Siegpunkte während Ihres Zugs haben, endet das Spiel und Sie sind der Gewinner! Wenn Sie 10 Punkte erreichen, wenn es nicht Ihr Zug ist, setzt das Spiel fort, bis ein Spieler (einschließlich Ihnen) 10 Punkte auf seinem Zug hat.