Übersicht über den Spielzug
Wenn Sie nicht das Start-Setup für erfahrene Spieler verwenden, beginnt der älteste Spieler. Auf Ihrem Zug können Sie in der folgenden Reihenfolge handeln:
- Sie müssen für die Ressourcenproduktion* würfeln (das Ergebnis gilt für alle Spieler).
- Sie können Handel* treiben* und/oder maritimen Handel* nutzen.
- Sie können Straßen*, Siedlungen* oder Städte* bauen* und/oder Entwicklungskarten* kaufen. Sie können diese auch jederzeit während Ihres Zugs spielen.
Nachdem Sie fertig sind, geben Sie die Würfel an den Spieler links von Ihnen weiter, der das Spiel mit Schritt 1 fortsetzt.
Tipp: Für erfahrene Spieler empfehlen wir, die zweite und dritte Schritte zu kombinieren. Sie können weitere Details im Almanach unter "Kombinierter Handel/Bau-Zug*" finden.
Der Spielzug im Detail
1. Ressourcenproduktion
Sie beginnen Ihren Zug, indem Sie beide Würfel werfen. Die Summe der Würfel bestimmt, welche Geländehexfelder Ressourcen produzieren.
Jeder Spieler, der eine Siedlung auf einer Kreuzung* hat, die an ein Geländehexfeld grenzt, das mit der gewürfelten Zahl markiert ist, erhält 1 Ressourcenkarte des Typs des Hexfelds. Wenn Sie 2 oder 3 Siedlungen an diesem Hexfeld haben, erhalten Sie 1 Ressourcenkarte für jede Siedlung. Sie erhalten 2 Ressourcenkarten für jede Stadt, die Sie an diesem Hexfeld haben.
Wenn es nicht genug einer bestimmten Ressource im Vorrat gibt, um die Produktion für alle Spieler zu erfüllen, dann erhält niemand diese Ressource während dieses Zugs (es sei denn, es betrifft nur 1 Spieler).
2. Handel
Danach können Sie frei handeln (unter Verwendung eines oder beider Handeltypen unten), um benötigte Ressourcenkarten zu erwerben:
a) Inländischer Handel
Auf Ihrem Zug können Sie Ressourcenkarten mit anderen Spielern tauschen. Sie können bekanntgeben, welche Ressourcen Sie benötigen und was Sie dafür tauschen möchten. Die anderen Spieler können auch ihre eigenen Angebote und Gegenangebote machen.
Wichtig: Spieler dürfen nur mit dem Spieler handeln, dessen Zug es ist. Die anderen Spieler dürfen nicht untereinander handeln.
b) Maritimer Handel
Sie können auch ohne die anderen Spieler handeln! Während Ihres Zugs können Sie immer im Verhältnis 4:1 handeln, indem Sie 4 identische Ressourcenkarten zurückgeben und 1 beliebige Ressourcenkarte dafür erhalten. Wenn Sie eine Siedlung oder Stadt auf einem Hafen* haben, können Sie mit der Bank günstiger handeln: im Verhältnis 3:1 oder, in bestimmten Häfen, im Verhältnis 2:1 (handeln Sie den Ressourcentyp, der gezeigt wird).
Wichtig: Der 4:1-Handel ist immer möglich, auch wenn Sie keine Siedlung auf einem Hafen haben.
3. Bau
Jetzt können Sie bauen. Durch das Bauen können Sie Ihre Siegpunkte* erhöhen, Ihr Straßennetz erweitern, Ihre Ressourcenproduktion verbessern und/oder nützliche Entwicklungskarten kaufen. Um zu bauen, müssen Sie bestimmte Kombinationen von Ressourcenkarten bezahlen (siehe die Baukostenkarte*). Nehmen Sie die entsprechende Anzahl von Straßen, Siedlungen und/oder Städten aus Ihrem Vorrat und platzieren Sie sie auf dem Spielbrett. Behalten Sie Entwicklungskarten verdeckt in Ihrer Hand.
Sie können nicht mehr Teile bauen, als in Ihrem Vorrat verfügbar sind—auf maximal 5 Siedlungen, 4 Städte und 15 Straßen.
a) Straße erfordert: Ziegel & Lumber
Eine neue Straße muss immer mit einer Ihrer bestehenden Straßen, Siedlungen oder Städte verbunden werden. Nur 1 Straße kann auf einem bestimmten Pfad* gebaut werden.
Der erste Spieler, der eine kontinuierliche Straße (ohne Abzweigungen) von mindestens 5 Straßensegmenten baut, erhält die spezielle Karte "Längste Straße*." Wenn ein anderer Spieler es schafft, eine längere Straße als die des aktuellen Besitzers der "Längste Straße"-Karte zu bauen, nimmt er sofort die spezielle Karte (und ihre 2 Siegpunkte).
Tipp: Dies erzeugt einen Siegpunktschwung!