Almanaque
Este "Almanaque de Catan" contiene entradas detalladas y ejemplos alfabéticos para Catan. Estas no son las "Reglas del Juego." No es necesario que lea este material antes de su primer juego. En su lugar, use las Reglas del Juego. Luego lea esto para disfrutar de la experiencia completa.
Este almanaque incluye reglas avanzadas y aclaraciones. También puede referirse a él si surgen preguntas durante un juego.
B
Construir (Construcción)
Puede construir en su turno después de que ha lanzado para la producción de recursos y ha terminado de comerciar. Para construir, debe entregar las combinaciones especificadas de cartas de recursos (ver las Cartas de Costos de Construcción*). Devuelva las cartas de recursos a las pilas de suministro.
Puede construir tantos elementos y comprar tantas cartas como desee—siempre y cuando tenga suficientes recursos para "pagar" por ellos y estén disponibles en el suministro. (Ver Asentamientos*, Ciudades*, Carreteras*, y Cartas de Desarrollo*.)
Cada jugador tiene un suministro de 15 carreteras, 5 asentamientos, y 4 ciudades. Si construye una ciudad, devuelva el asentamiento a su suministro. Las carreteras y las ciudades, sin embargo, permanecen en el tablero hasta el final del juego una vez que se construyen.
Su turno termina después de "construir", y el jugador a su izquierda continúa el juego.
Nueva variante de regla: ver Fase Combinada de Comercio/Construcción*.
Cartas de Costos de Construcción
Las cartas de costos de construcción muestran qué se puede construir y qué recursos se requieren. Cuando paga los costos de construcción, debe devolver los recursos necesarios a sus pilas de suministro. Puede construir asentamientos* y carreteras*, mejorar asentamientos a ciudades*, y comprar cartas de desarrollo*.
C
Ciudades
No puede construir una ciudad directamente. Solo puede mejorar un asentamiento existente a una ciudad. Paga los recursos requeridos, devuelve el asentamiento a su suministro, y reemplaza el asentamiento con una ciudad en la misma intersección*. Cada ciudad vale 2 puntos de victoria. Recibe doble producción de recursos (2 cartas de recursos) de los hexágonos de terreno adyacentes siempre que se lance el número correspondiente.
Cuando construye una ciudad, la pieza del asentamiento mejorada se vuelve disponible de nuevo. Puede usarla para construir otro asentamiento más tarde.
Ejemplo: Ver Ilustración E. Claudia, el jugador azul, lanza un lanzamiento de producción de recursos de "8". Recibe 1 madera para su asentamiento y 2 minerales para su ciudad. Benny, el jugador rojo, recibe 2 maderas para su ciudad.
Sugerencia: Es extremadamente difícil ganar el juego sin mejorar asentamientos a ciudades. Dado que solo tiene 5 asentamientos disponibles, solo puede alcanzar 5 puntos de victoria construyendo solo asentamientos.
Costa
Cuando un hexágono de terreno bordea el mar (es decir, una pieza de marco), se llama "costa". Puede construir una carretera a lo largo de una costa. Puede construir asentamientos y mejorar asentamientos a ciudades en intersecciones que bordeen el mar. Sin embargo, ya que un sitio en la costa bordea solo 1 o 2 hexágonos de terreno, los asentamientos costeros generan rendimientos de recursos más pequeños. Aun así, los sitios costeros a menudo se encuentran en puertos, lo que le permite usar el comercio marítimo* para comerciar recursos a tasas más favorables.
Fase Combinada de Comercio/Construcción
La separación de las fases de comercio y construcción se introdujo para hacer que la secuencia sea más fácil de aprender para los principiantes. Recomendamos que los jugadores experimentados ignoren esta separación.
Después de lanzar para la producción de recursos, puede comerciar y construir en cualquier orden (puede comerciar, construir, comerciar de nuevo y construir de nuevo, etc.). Incluso puede usar un puerto el mismo turno que construye un asentamiento allí. Usar este método acelera mucho el juego.