D
Desierto
El desierto es el único hexágono de terreno que no produce recursos. El ladrón* comienza el juego allí. Un asentamiento o una ciudad construidos adyacentes al desierto producen menos recursos que aquellos construidos junto a uno de los otros tipos de terreno.
Cartas de Desarrollo
Hay 3 tipos diferentes de cartas: Cartas de Caballero*, Cartas de Progreso*, y Cartas de Puntos de Victoria*.
Cuando compra una carta de desarrollo, tome la carta superior de la pila de dibujo en su mano. Mantenga sus cartas de desarrollo ocultas hasta que las juegue. Esto mantiene a los otros jugadores en la oscuridad.
No puede comerciar o dar cartas de desarrollo. Solo puede jugar 1 carta de desarrollo durante su turno—ya sea 1 carta de caballero o 1 carta de progreso. Puede jugar la carta en cualquier momento, incluso antes de lanzar los dados. Sin embargo, no puede jugar una carta que compró durante el mismo turno.
Excepción: Si compra una carta y es una carta de puntos de victoria* que le lleva a 10 puntos, puede revelar inmediatamente esta carta (y todas las demás cartas VP) y ganar el juego.
Solo revela cartas de puntos de victoria cuando el juego termina—una vez que usted o un oponente alcanza 10+ puntos de victoria y declara victoria.
Regla de Distancia
Solo puede construir un asentamiento en una intersección no ocupada* y solo si ninguna de las 3 intersecciones adyacentes contiene un asentamiento o una ciudad.
Ejemplo: Ver Ilustración F. Coleman, el jugador azul, quiere construir un asentamiento. Los asentamientos marcados "A" ya están en juego. Coleman no puede construir en las intersecciones marcadas "B". Solo puede construir en la intersección "C."
Comercio Doméstico
En su turno, puede comerciar recursos con los otros jugadores (después de lanzar para la producción de recursos). Usted y los otros jugadores negocian los términos de sus comercios—como qué cartas se intercambiarán. Puede comerciar tantas veces como pueda, usando cartas individuales o múltiples. Sin embargo, no puede regalar cartas, o comerciar recursos "iguales" ("comerciar" 2 minerales por 1 mineral, por ejemplo).
Importante: Mientras es su turno, debe ser parte de todos los comercios, y los otros jugadores no pueden comerciar entre sí.
Ejemplo: Es el turno de Pete. Necesita un ladrillo para construir una carretera. Tiene 2 maderas y 3 minerales. Pete pregunta en voz alta, "¿Quién me dará 1 ladrillo por 1 mineral?" Beth responde, "Si me das 3 minerales, te daré un ladrillo." Cooper interrumpe, "Te daré 1 ladrillo si me das 1 madera y 1 mineral." Pete acepta la oferta de Cooper y comercia una madera y un mineral por un ladrillo.
Nota: Beth no puede comerciar con Cooper, ya que es el turno de Pete.
E
Finalizando el Juego
Si tiene o alcanza 10 puntos de victoria en su turno, el juego termina inmediatamente y gana! Solo puede ganar durante su turno. Si de alguna manera descubre que tiene 10 puntos de victoria durante el turno de otro jugador, debe esperar hasta su próximo turno para reclamar la victoria.
Ejemplo: Siobhan tiene 4 asentamientos (4 puntos), la carta especial de la "Carretera Más Larga" (2 puntos), 2 ciudades (4 puntos), y 2 cartas de puntos de victoria (2 puntos). Revela sus 2 cartas de puntos de victoria, lo que le da los 10 puntos necesarios para ganar. Anuncia a sus oponentes y reclama la victoria!