L (continuación)
Carretera más Larga
Si eres el primer jugador en construir una carretera continua de al menos 5 piezas individuales, tomas esta tarjeta especial y la colocas boca arriba frente a ti. Esta tarjeta vale 2 puntos de victoria.
Nota: Si tu red de carreteras se ramifica, solo puedes contar la rama más larga para los fines de la carretera más larga.
Si tienes la tarjeta "Carretera más Larga" y otro jugador construye una carretera más larga, inmediatamente toma tu tarjeta "Carretera más Larga". También adquiere los 2 puntos de victoria de bonificación. (¡Ya que también pierdes los 2 puntos de victoria, es un cambio de 4 puntos!)
Ejemplo: Ver Ilustración I. Emily, la jugadora roja, construye una carretera continua con 7 piezas de madera (A-B). Las carreteras de rama (marcadas con flechas) no se cuentan. Emily se lleva la tarjeta especial "Carretera más Larga".
¡Puedes romper la carretera de un oponente construyendo un asentamiento en una intersección desocupada a lo largo de esa carretera!
Ejemplo: En la Ilustración I, Coleman (el jugador azul) construye un asentamiento en la intersección "C" (lo cual es legal). Esto rompe la carretera de Emily en 2 partes. Emily debe dar la tarjeta especial a Coleman, quien ahora tiene la carretera más larga (y más puntos de victoria).
Caso especial: Si tu carretera más larga se rompe y estás empatado en la carretera más larga, aún conservas la tarjeta "Carretera más Larga". Sin embargo, si ya no tienes la carretera más larga, pero dos o más jugadores empatan en la nueva carretera más larga, aparta la tarjeta "Carretera más Larga". Haz lo mismo si nadie tiene una carretera de al menos 5 segmentos. La tarjeta "Carretera más Larga" vuelve a entrar en juego cuando solo 1 jugador tiene la carretera más larga (de al menos 5 piezas).
M
Comercio Marítimo
En tu turno, puedes comerciar recursos utilizando el comercio marítimo durante la fase de comercio, incluso sin involucrar a otro jugador.
La tasa de cambio más básica (y desfavorable) es 4:1. Puedes comerciar 4 cartas de recursos idénticas con el suministro a cambio de 1 carta de recurso de tu elección. No necesitas un puerto* (asentamiento en una ubicación de puerto) para comerciar a 4:1, así que cuando nadie quiere comerciar...
Ejemplo: Benny devuelve 4 cartas de mineral al suministro y toma 1 carta de madera a cambio. Normalmente, debería intentar primero un comercio más favorable con los otros jugadores (comercio doméstico).
Si has construido un asentamiento o ciudad en un puerto*, puedes comerciar de manera más efectiva. Hay 2 tipos diferentes de ubicaciones de puerto:
Puerto Genérico (3:1):
Aquí puedes intercambiar 3 cartas de recursos idénticas por cualquier otra carta de recurso durante tu fase de comercio.
Ejemplo: Brad tiene un asentamiento en un puerto genérico. Puede, por ejemplo, intercambiar 3 cartas de madera por 1 carta de lana.
Puerto Especial (2:1):
Solo hay 1 puerto especial para cada tipo de recurso (con el mismo símbolo). Entonces, si tienes muchos de un cierto tipo de recurso, puede ser útil construir en el puerto especial para ese tipo de recurso. La tasa de cambio de 2:1 solo se aplica al recurso mostrado en la ubicación del puerto. Un puerto especial no te permite comerciar ningún otro tipo de recurso a una tasa más favorable (¡ni siquiera 3:1)!
Ejemplo: Construiste un asentamiento en el puerto especial de mineral. Puedes intercambiar 2 cartas de mineral por cualquier otra carta de recurso. También puedes comerciar 4 cartas de mineral por cualquier otra 2 cartas. Si comerciara 4 madera en lugar de 4 mineral, solo recibiría 1 carta a cambio.