N
Fichas de Número
Las 18 fichas de número están marcadas con los números "2" a "12". Hay tanto un "2" como un "12". No hay "7".
Cuanto más se tire un número, más a menudo producirá recursos cada hexágono asociado. Ten en cuenta el tamaño de los números y los puntos (pips) debajo del número en las fichas. Cuanto más alto sea el número y mayor la cantidad de puntos, más probable es que se tire ese número. "6" y "8" (los números rojos) son los más frecuentemente tirados. Por cada punto en los dados, ya que hay 5 puntos en todos estos números en los 2 dados.
Las letras en la parte posterior de las fichas de número solo se usan durante la fase de configuración (ver Configuración, Variable*).
P
Caminos
Los caminos se definen como los bordes donde se encuentran 2 hexágonos y/o hexágonos y el marco. Los caminos corren a lo largo del borde de 2 hexágonos de terreno o entre un hexágono de tierra y el marco. Solo se puede construir una carretera* en cualquier camino. En cada extremo de un camino hay una intersección*.
Cartas de Progreso
Las cartas de progreso son un tipo de carta de desarrollo. Tienen marcos verdes. Hay 2 de cada una de 3 variedades:
- Construcción de Carreteras: Si juegas esta carta, puedes colocar inmediatamente 2 carreteras gratis en el tablero (según las reglas normales de construcción).
- Año de la Abundancia: Si juegas esta carta, puedes tomar inmediatamente cualquier 2 cartas de recursos de las pilas de suministro. Puedes usar estas cartas para construir en el mismo turno.
- Monopolio: Si juegas esta carta, debes nombrar 1 tipo de recurso. Todos los demás jugadores deben darte todas las cartas de recursos de este tipo que tengan en sus manos. Si un oponente no tiene una carta de recurso del tipo especificado, no tiene que darte nada.
Solo puedes jugar 1 carta de desarrollo* durante tu turno.
R
Cartas de Recurso (Recursos)
Hay 5 tipos diferentes de recursos (ver página 3): grano (de campos), ladrillo (de colinas), mineral (de montañas), madera (de bosques) y lana (de pastos). Estos recursos están representados por "cartas de recurso". Recibes estas cartas como ingresos de la producción de recursos de estos hexágonos. La producción de recursos se determina por el lanzamiento de los dados al comienzo de cada turno. Recibes tus ingresos por cada hexágono de terreno adyacente a tus asentamientos o ciudades cada vez que se tira el número de producción en el hexágono (excepción: ver Ladrón*).
Producción de Recursos
En tu turno, debes lanzar los dados para la producción de recursos del turno. El número que sale determina qué hexágonos producen recursos. Cada número aparece dos veces—excepto "2" y "12", que solo aparecen una vez.
Todos los jugadores que tengan asentamientos* o ciudades* en los hexágonos indicados por el lanzamiento reciben los rendimientos (cartas de recursos) de estos hexágonos. Cada asentamiento produce 1 carta de recurso y cada ciudad produce 2 cartas de recurso.
Ejemplo: Ver Ilustración J. Loren, la jugadora azul, tira un "4". Su asentamiento "A" bordea un hexágono de colinas marcado con el número "4", así que toma una carta de ladrillo. Si el asentamiento "A" hubiera sido una ciudad, habría recibido 2 cartas de ladrillo. Bridget es dueña del asentamiento rojo "B" que bordea 2 hexágonos con el número "4": colinas y pastos. Bridget toma 1 carta de ladrillo y 1 carta de lana de las pilas de suministro.
Es posible que durante el juego no haya suficientes recursos en el banco para suministrar todos los rendimientos. Si no hay suficientes cartas de recursos para dar a cada jugador todos sus rendimientos este turno, entonces ningún jugador recibe ninguno de esos recursos ese turno.
Excepción: Si la escasez de cartas de recursos solo afecta a un jugador, dale a ese jugador tantos de estos recursos como queden en el suministro, y los extras se pierden. En cualquier caso, la producción de otros tipos de recursos no se ve afectada.