S (continuación)
Asentamientos (continuación)
Ejemplo: Ver Ilustración M. Olivia, la jugadora azul, quiere construir un nuevo asentamiento. Solo puede construir en una de las intersecciones marcadas "B". No puede construir en "A" debido a la Regla de Distancia, ni en "C" porque no hay una carretera azul que lleve a esta intersección.
Nota: Si has construido los 5 asentamientos, debes mejorar 1 de tus asentamientos a una ciudad antes de poder construir otro asentamiento. Entonces tendrás el asentamiento en tu suministro, por lo que podrás construir otro asentamiento.
Fase de Configuración
Comienza la "fase de configuración" después de construir el mapa del juego (ver Ilustración N y Configuración, Variable*).
Todos eligen un color y toman las piezas de juego correspondientes:
- 5 asentamientos;
- 4 ciudades;
- 15 carreteras; y
- 1 carta de costos de construcción.
Clasifica las cartas de recursos en 5 pilas y colócalas boca arriba al lado del tablero.
Baraja las cartas de desarrollo* y colócalas boca abajo al lado de las cartas de recursos.
Coloca las 2 cartas especiales y los dados al lado del tablero.
Coloca al ladrón en el desierto.
La fase de configuración tiene 2 rondas. Cada jugador construye 1 carretera y 1 asentamiento por ronda.
Primera Ronda
Cada jugador tira ambos dados. El jugador que saque el número más alto es el jugador inicial y comienza.
El jugador inicial coloca un asentamiento en una intersección no ocupada* de su elección, luego coloca una carretera adyacente a este asentamiento.
Luego, los otros jugadores siguen en sentido horario. Todos colocan 1 asentamiento y 1 carretera adyacente.
Importante: Al colocar todos los demás asentamientos, siempre se aplica la Regla de Distancia* (ver página 7)!
Segunda Ronda
Una vez que todos los jugadores hayan construido su primer asentamiento, el jugador que fue el último en la primera ronda comienza la segunda ronda. Ese jugador construye su segundo asentamiento y su carretera adyacente.
Importante: Después de que el jugador inicial construye, los otros jugadores siguen en sentido antihorario, por lo que el jugador inicial en la primera ronda coloca su segundo asentamiento en último lugar.
El segundo asentamiento se puede colocar en cualquier intersección no ocupada, siempre que se respete la Regla de Distancia. No tiene que estar conectado al primer asentamiento. La segunda carretera debe estar conectada al segundo asentamiento (apuntando en cualquiera de las 3 direcciones).
Cada jugador recibe sus recursos iniciales inmediatamente después de construir su segundo asentamiento. Por cada hexágono de terreno adyacente al segundo asentamiento, toma una carta de recurso correspondiente del suministro.
Nota: El jugador inicial (el último en colocar su segundo asentamiento) comienza el juego. Ese jugador tira ambos dados para la producción de recursos. Puedes encontrar consejos útiles sobre la fase de configuración en "Tácticas."
Configuración, Variable
Ensambla el marco como se describe en las páginas 2-3.
Nota: Si quieres mantener ligeramente las ubicaciones relativas de los puertos, simplemente baraja el orden de las piezas del marco y no coloques las piezas de puerto aleatorias como se describe a continuación en el punto 2.
Voltea las fichas de terreno boca abajo. Baraja las fichas de terreno.
- Coloca aleatoriamente las fichas de terreno boca arriba dentro del marco, dispuestas como se muestra en la Ilustración O.