T (continuación)
Comercio
Después de que rolles para la producción de recursos, puedes comerciar con otros jugadores (comercio doméstico*) o con el banco (comercio marítimo*).
- Puedes comerciar siempre y cuando tengas cartas de recursos.
- Si decides no comerciar durante tu turno, nadie puede comerciar.
- Puedes comerciar con otro jugador entre tus turnos, pero solo si es el turno de ese jugador y ellos eligen comerciar contigo.
- No puedes comerciar con el banco durante el turno de otro jugador.
- No puedes regalar cartas.
- No puedes comerciar cartas de desarrollo.
- No puedes comerciar recursos iguales (por ejemplo, 2 madera por 1 lana).
V
Cartas de Puntos de Victoria
Las cartas de puntos de victoria son cartas de desarrollo*, por lo que se pueden "comprar". Estas cartas de desarrollo con marco naranja representan logros culturales importantes, representados por ciertos edificios.
Cada carta de punto de victoria vale 1 punto de victoria. Solo revelas tus cartas de puntos de victoria cuando tú o alguien más gana el juego. ¡Mantén las cartas de puntos de victoria ocultas hasta que tengas 10 puntos durante tu turno y puedas declarar la victoria! (También deberías revelarlas si alguien más gana.)
Sugerencia: Mantén tus cartas de puntos de victoria ocultas hasta el final del juego. Colócalas boca abajo frente a ti. Por supuesto, si tienes 1 o 2 cartas inutilizadas boca abajo frente a ti durante mucho tiempo, los demás jugadores asumirán que son cartas de puntos de victoria.
Puntos de Victoria
El primer jugador en alcanzar (estar en) 10 puntos de victoria (PV) en su turno gana el juego.
Los jugadores adquieren puntos de victoria (PV) por los siguientes:
- 1 asentamiento = 1 PV
- 1 ciudad = 2 PV
- Carta especial de la Carretera Más Larga = 2 PV
- Carta especial del Ejército Más Grande = 2 PV
- Carta de punto de victoria (PV) = 1 PV
Dado que cada jugador comienza con 2 asentamientos, cada jugador comienza el juego con 2 puntos de victoria.
¡Por lo tanto, solo necesitas 8 puntos de victoria más para ganar el juego!
Sugerencia: En Catan, a menudo verás un icono de un sol naciente (en cartas de PV y cartas especiales de PV, etc.). Este es el símbolo de PV. Es un recordatorio visual para las cosas, aparte de asentamientos y ciudades, que te ganan PV. Cada símbolo de PV que ves vale 1 PV.
Una nota general sobre las reglas de Catan: Esta es la 5ª edición en inglés de Catan (también conocido como Colonos de Catan). A lo largo de los años, las reglas han sido aclaradas, refinadas y/o actualizadas. A partir del 1 de enero de 2015, todas las reglas en esta versión de Catan tienen prioridad sobre cualquier regla previamente publicada.