Construcción y Desarrollo - Reglas del Juego Catan

Construcción de Asentamientos y Ciudades

b) Asentamiento* Requiere: Ladrillo, Madera, Lana y Cereal

Preste especial atención a la "Regla de la Distancia*"—solo puede construir un asentamiento en una intersección si las 3 intersecciones adyacentes están vacantes (es decir, ninguna está ocupada por ningún asentamiento o ciudad, incluso el suyo).

Cada uno de sus asentamientos debe estar conectado a al menos 1 de sus propias carreteras. Independientemente de a quién le toque (es decir, durante cualquier fase de producción), cuando un hexágono de terreno produce recursos, recibe 1 carta de recurso por cada asentamiento que tenga adyacente a ese hexágono de terreno.

Cada asentamiento vale 1 punto de victoria.

c) Ciudad* Requiere: 3 Mineral y 2 Cereal

Solo puede establecer una ciudad actualizando uno de sus asentamientos. Cuando actualiza un asentamiento a una ciudad, devuelva la pieza de asentamiento (casa) a su suministro y reemplácela por una pieza de ciudad (iglesia).

Las ciudades producen el doble de recursos que los asentamientos. Adquiere 2 cartas de recurso por un hexágono de terreno adyacente que produce recursos.

Cada ciudad vale 2 puntos de victoria.

Cartas de Desarrollo y Reglas Especiales

d) Comprar una Carta de Desarrollo*

Requiere: Mineral, Lana y Cereal

Cuando compra una carta de desarrollo, saque la carta superior del mazo. Hay 3 tipos diferentes de estas cartas: caballero*, progreso* y punto de victoria*. Cada uno tiene un efecto diferente (ver b a continuación).

Las cartas de desarrollo nunca vuelven al suministro y no puede comprar cartas de desarrollo si el suministro está vacío. Mantenga sus cartas de desarrollo ocultas (en su mano) hasta que las use, para que sus oponentes no puedan anticipar su juego.

4. Casos Especiales

a) Tirar un "7" y Activar al Ladrón*

Si tira un "7", nadie recibe recursos. En su lugar, cada jugador que tenga más de 7 cartas de recurso debe seleccionar la mitad (redondeada hacia abajo) de sus cartas de recurso y devolverlas al banco.

Luego debe mover al ladrón*. Proceda de la siguiente manera:

  1. Debe mover al ladrón* inmediatamente al número de ficha de cualquier otro hexágono en el desierto*.
  2. Luego roba 1 carta de recurso (al azar) a un oponente que tenga un asentamiento o ciudad adyacente al hexágono de terreno objetivo. El jugador que es robado mantiene sus cartas de recurso boca abajo. Luego toma 1 carta al azar.

Importante: Si se tira el número de producción para el hexágono que contiene al ladrón, los propietarios de los asentamientos y ciudades adyacentes no reciben recursos. El ladrón lo impide.

b) Jugar Cartas de Desarrollo*

En cualquier momento durante su turno, puede jugar 1 carta de desarrollo (ponerla boca arriba sobre la mesa). ¡Esa carta, sin embargo, no puede ser una carta que compró durante el mismo turno (excepto una carta de punto de victoria, como se describe a continuación)!

Cartas de Caballero (Marco Morado)*

Si juega una carta de caballero, debe mover inmediatamente al ladrón. Vea "Tirar un 7" y "activar al ladrón" arriba y siga los pasos 1 y 2.

Una vez jugadas, las cartas de caballero permanecen boca arriba frente a usted. El primer jugador que tenga 3 cartas de caballero frente a sí mismo recibe la carta especial "Ejército más grande", que vale 2 puntos de victoria. Si otro jugador tiene más cartas de caballero frente a él que el actual poseedor de la carta de Ejército más grande, inmediatamente toma la carta especial y sus 2 puntos de victoria.

Cartas de Progreso (Marco Verde)*

Si juega una carta de progreso, siga sus instrucciones. Luego, la carta se retira del juego (es decir, va en la caja).

Cartas de Punto de Victoria (Marco Naranja)*

Debe mantener las cartas de punto de victoria ocultas. Solo puede revelarlas durante su turno y cuando esté seguro de que tiene 10 puntos de victoria, es decir, para ganar el juego. Por supuesto, puede revelarlas después del final del juego si alguien más gana. Puede jugar cualquier número de cartas de punto de victoria durante su turno, incluso durante el turno en que las compra.

Finalización del Juego

¡Si tiene 10 o más puntos de victoria durante su turno, el juego termina y usted es el ganador! Si alcanza 10 puntos cuando no es su turno, el juego continúa hasta que cualquier jugador (incluido usted) tenga 10 puntos en su turno.