Visión General del Juego - Reglas del Juego de Catan
Visión General del Juego
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La isla de Catan se encuentra ante ti. La isla consta de 19 azulejos de terreno rodeados de océano. Tu objetivo es asentarte en Catan y expandir tu territorio hasta que se convierta en el más grande y glorioso de Catan.
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Hay seis tipos de terrenos productivos y un desierto en Catan. Cada azulejo de terreno hexagonal produce un tipo diferente de recurso (el desierto no produce nada). Cada recurso que recibes está representado por una carta. Aquí está lo que cada terreno produce:
- Colinas - Producen Ladrillo
- Bosque - Produce Madera
- Montañas - Producen Mineral
- Campos - Producen Cereal
- Pastura - Produce Lana
- Desierto - No produce nada
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Comienzas el juego con 2 asentamientos y 2 carreteras. Cada asentamiento vale 1 punto de victoria. ¡Por lo tanto, comienzas el juego con 2 puntos de victoria! El primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria en su turno gana el juego.
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Para ganar más puntos de victoria, debes construir nuevos caminos y asentamientos, y mejorar tus asentamientos a ciudades. Cada ciudad vale 2 puntos de victoria. Para construir o mejorar, necesitas adquirir recursos.
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¿Cómo adquirir recursos? ¡Es simple! Cada turno, lanzas 2 dados para determinar qué azulejos de terreno hexagonal producen recursos. Cada azulejo de terreno está marcado con un token de número redondo. Si, por ejemplo, se lanza un "10", todos los azulejos de terreno hexagonal con un token de número "10" producen recursos.
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Solo recoges recursos si posees un asentamiento o ciudad que borde estos azulejos de terreno hexagonal. En la ilustración, el asentamiento rojo [A] bordea las montañas "10" y algún asentamiento [B] bordea las colinas "10". Si se lanza un "10", el jugador rojo recibe 1 carta de mineral y el jugador naranja recibe 1 carta de ladrillo.
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Dado que los asentamientos y ciudades suelen bordear 2-3 tipos de terreno, pueden " cosechar" hasta 3 recursos diferentes basados en el lanzamiento de los dados. Aquí, el asentamiento blanco [C] bordea el bosque, las montañas y la pastura. Un asentamiento en [D] solo cosecharía la producción de 2 azulejos de terreno hexagonal (colinas y montañas). Finalmente, un asentamiento en [E] solo cosecharía la producción de 1 azulejo de terreno hexagonal (pastura). Sin embargo, [E] también está en un buen puerto.
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Dado que es imposible que tengas asentamientos adyacentes a todos los azulejos de terreno hexagonal y tokens de número, puedes recibir ciertos recursos solo a intervalos raros—o nunca. Esto es difícil, porque la construcción requiere combinaciones específicas de recursos.
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Por esta razón, puedes comerciar con otros jugadores. ¡Hazles una oferta! Un comercio exitoso podría darte lo que necesitas para construir.
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Solo puedes construir un nuevo asentamiento en una intersección no ocupada si tienes una carretera que conduzca a esa intersección y el asentamiento más cercano está al menos dos intersecciones alejado.
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Considera cuidadosamente dónde construyes asentamientos. Los números en los tokens redondos están representados en tamaños variados. También tienen puntos (pips) debajo de los números. El número más alto y los más pips, más probable es que ese número sea lanzado. Los números rojos (6 y 8) y los números más altos con los más pips, son los más probablemente lanzados con frecuencia.
En resumen: Cuanto más frecuente sea el lanzamiento de un número, más a menudo los azulejos de terreno hexagonal con esos números producirán recursos. Debes considerar asentarte en azulejos de terreno hexagonal que tengan buen potencial de producción (es decir, 5 o 6 pips, no 6 y 8 vs. 2 y 12). Sin embargo, estos mismos azulejos de terreno hexagonal de alta producción son a menudo el objetivo principal del ladrón.