Resumen del Turno
A menos que estés usando el Conjunto de Configuración Inicial para Jugadores Experimentados, el jugador más antiguo va primero. En tu turno, puedes hacer lo siguiente en el orden listado:
- Debes tirar para la producción de recursos* (el resultado se aplica a todos los jugadores).
- Puedes comerciar* cartas de recursos con otros jugadores y/o usar el comercio marítimo*.
- Puedes construir* carreteras*, asentamientos* o ciudades* y/o comprar cartas de desarrollo*. También puedes jugarlas en cualquier momento durante tu turno.
Después de que hayas terminado, pasa los dados al jugador a tu izquierda, quien continúa el juego con el paso 1.
Consejo: Para jugadores avanzados, recomendamos combinar los pasos segundo y tercero. Puedes encontrar más detalles en el Almanaque bajo "Fase de Comercio/Construcción Combinada*."
El Turno en Detalle
1. Producción de Recursos
Comienzas tu turno tirando ambos dados. La suma de los dados determina qué hexágonos de terreno producen recursos.
Cada jugador que tiene un asentamiento en una intersección* que bordea un hexágono de terreno marcado con el número tirado recibe 1 carta de recurso del tipo del hexágono. Para un ejemplo, ver producción de recursos*. Si tienes 2 o 3 asentamientos que bordean ese hexágono, recibes 1 carta de recurso por cada asentamiento. Recibes 2 cartas de recurso por cada ciudad que posees que bordea ese hexágono.
Si no hay suficientes de un recurso determinado en el suministro para cumplir con la producción de todos, entonces nadie recibe ese recurso durante ese turno (a menos que solo afecte a 1 jugador).
2. Comercio
Luego, puedes comerciar libremente (usando uno o ambos tipos de comercios a continuación) para obtener las cartas de recursos necesarias:
a) Comercio Doméstico
En tu turno, puedes comerciar cartas de recursos con cualquier otro jugador. Puedes anunciar qué recursos necesitas y qué estás dispuesto a comerciar por ellos. Los otros jugadores también pueden hacer sus propias propuestas y contraofertas.
Importante: Los jugadores solo pueden comerciar con el jugador cuyo turno es. Los otros jugadores no pueden comerciar entre sí.
b) Comercio Marítimo
También puedes comerciar sin los otros jugadores! Durante tu turno, siempre puedes comerciar a 4:1 poniendo 4 cartas de recursos idénticas de vuelta en su pila y tomando cualquier carta de recurso de tu elección por ellas. Si tienes un asentamiento o ciudad en un puerto*, puedes comerciar con el banco de manera más favorable: a una ratio de 3:1 o, en ciertos puertos, a 2:1 (comerciando el tipo de recurso mostrado).
Importante: El comercio 4:1 siempre es posible, incluso si no tienes un asentamiento en un puerto.
3. Construir
Ahora puedes construir. A través de la construcción, puedes aumentar tus puntos de victoria*, expandir tu red de carreteras, mejorar tu producción de recursos, y/o comprar cartas de desarrollo útiles. Para construir, debes pagar combinaciones específicas de cartas de recursos (ver la Tarjeta de Costos de Construcción*). Toma el número apropiado de carreteras, asentamientos, y/o ciudades de tu suministro y colócalas en el tablero del juego. Mantén las cartas de desarrollo ocultas en tu mano.
No puedes construir más piezas de las que hay disponibles en tu stock—un máximo de 5 asentamientos, 4 ciudades y 15 carreteras.
a) Carretera Requiere: Ladrillo & Madera
Una nueva carretera siempre debe conectarse a 1 de tus carreteras, asentamientos o ciudades existentes. Solo 1 carretera puede ser construida en cualquier camino dado*.
El primer jugador en construir una carretera continua (no contando bifurcaciones) de al menos 5 segmentos de carretera recibe la carta especial "Carretera Más Larga*." Si otro jugador logra construir una carretera más larga que la creada por el actual propietario de la carta "Carretera Más Larga", inmediatamente toma la carta especial (y sus 2 puntos de victoria).
Consejo: Esto crea un cambio de puntos de victoria!