D
Autiomaa
Autiomaa on ainoa maaston kuusikulmio, joka ei tuota resursseja. Ryöväri* aloittaa pelin siellä. Asutus tai kaupunki, joka on rakennettu autiomaan viereen, tuottaa vähemmän resursseja kuin ne, jotka on rakennettu muiden maaston tyyppien viereen.
Kehityskortit
On olemassa 3 erilaista korttia: Ritarikortit*, Edistyskortit* ja Voittopistekortit*.
Kun ostat kehityskortin, ota pakan päällimmäinen kortti käteesi. Pidä kehityskorttisi piilossa, kunnes pelaat ne. Tämä pitää muut pelaajat pimennossa.
Et voi vaihtaa tai antaa kehityskortteja pois. Voit pelata vain 1 kehityskortin vuorollasi—joko 1 ritarikortti tai 1 edistyskortti. Voit pelata kortin milloin tahansa, jopa ennen kuin heität noppaa. Et kuitenkaan voi pelata korttia, jonka ostit saman vuoron aikana.
Poikkeus: Jos ostat kortin ja se on voittopistekortti*, joka tuo sinut 10 pisteeseen, voit paljastaa tämän kortin (ja kaikki muut VP-kortit) välittömästi ja voittaa pelin.
Paljastat voittopistekortit vain, kun peli on ohi—kun joko sinä tai vastustajasi saavuttaa 10+ voittopistettä ja julistaa voiton.
Etäisyys Sääntö
Voit rakentaa asutuksen vain tyhjään risteykseen* ja vain jos mikään 3 viereisistä risteyksistä ei sisällä asutusta tai kaupunkia.
Esimerkki: Katso Kuvitus F. Coleman, sininen pelaaja, haluaa rakentaa asutuksen. Asutukset, jotka on merkitty "A", ovat jo pelissä. Coleman ei voi rakentaa risteyksiin, jotka on merkitty "B". Hän voi rakentaa vain risteykseen "C".
Kotimainen Kauppa
Vuorollasi voit vaihtaa resursseja muiden pelaajien kanssa (heitettyäsi resurssien tuotannon). Sinä ja muut pelaajat neuvottelette kaupan ehdot—kuten mitkä kortit vaihdetaan. Voit vaihtaa niin monta kertaa kuin pystyt, käyttäen yhtä tai useampaa korttia. Et kuitenkaan voi antaa kortteja pois, tai vaihtaa samanlaisia resursseja ("vaihda" 2 mineraalia 1 mineraali, esimerkiksi).
Tärkeää: Kun on sinun vuorosi, sinun täytyy olla osa kaikkia kauppoja, eikä muiden pelaajien saa käydä kauppaa keskenään.
Esimerkki: On Peten vuoro. Hän tarvitsee yhden tiilen rakentaakseen tien. Hänellä on 2 puuta ja 3 mineraalia. Pete kysyy ääneen, "Kuka antaa minulle 1 tiilen 1 mineraalista?" Beth vastaa, "Jos annat minulle 3 mineraalia, annan sinulle tiilen." Cooper puuttuu puheeseen, "Annan sinulle 1 tiilen, jos annat minulle 1 puun ja 1 mineraalin." Pete hyväksyy Cooperin tarjouksen ja vaihtaa puun ja mineraalin tiileen.
Huomaa: Beth ei voi käydä kauppaa Cooperin kanssa, koska on Peten vuoro.
E
Pelin Lopettaminen
Jos sinulla on tai saavutat 10 voittopistettä vuorollasi, peli päättyy välittömästi ja voitat! Voit voittaa vain vuorollasi. Jos jotenkin huomaat, että sinulla on 10 voittopistettä toisen pelaajan vuorolla, sinun täytyy odottaa seuraavaan vuoroon julistaaksesi voiton.
Esimerkki: Siobhanilla on 4 asutusta (4 pistettä), Pisin Tie erikoiskortti (2 pistettä), 2 kaupunkia (4 pistettä) ja 2 voittopistekorttia (2 pistettä). Hän paljastaa 2 voittopistekorttia, antaen hänelle tarvittavat 10 pistettä voittoon. Hän ilmoittaa vastustajilleen ja julistaa voiton!