Almanakka: Resurssien Kauppa Asutuksiin - Catan-pelin Säännöt

R (jatkuu)

Resurssien Kauppa

Vuorosi toisessa vaiheessa voit kauppia muitten pelaajien kanssa (mutta muut pelaajat eivät voi kauppia keskenään, vain vuorossa olevan pelaajan kanssa). On 2 eri tyyppiä kauppaa:

  • Kotimainen kauppa*
  • Merikauppa*

Tiet

Tiet yhdistävät asettasi ja kaupunkeja. Rakennat tiet poluille*. Et voi rakentaa uusia asettuksia ilman tien rakentamista. Tiet antavat voittoa vain, jos pidät Pisin Tie* -erikoiskortin. Vain 1 tie voidaan rakentaa jokaiselle polulle. Voit rakentaa tiet rannikolle.

Esimerkki: Katso Kuva K. Liam, valkoinen pelaaja, haluaisi rakentaa tien. Hän voi rakentaa (asettaa) tien mille tahansa vihreällä rajatulle polulle. Jokainen näistä poluista yhdistyy Liamin tien tai asettuksen kanssa, eikä ole sinisen pelaajan asettuksen (katso punaisella rajattu polku) estämä.

Rolling a "7" and Activating the Robber

Jos rollaat "7" resurssien tuotannossa, yksikään pelaaja ei saa resursseja. Sen sijaan:

  1. Ensiksi, jokainen pelaaja laskee resurssikorttinsa. Jokainen pelaaja, jolla on yli 7 resurssikorttia (eli 8 tai enemmän), on valittava ja hylättävä puolet niistä. Palauta hylätyt resurssikortit tarvikepinoihin. Jos pidät epäparillisen määrän kortteja, pyöristä alaspäin (esim., jos pidät 9 resurssikorttia, hylkää 4).
  2. Sitten sinä (pelaaja, joka rollasi "7") on siirtämässä rosvoa* toisen pelaajan numero-tokenille* tai aavikkohexiin*. Tämä estää tämän hexin resurssien tuotannon, kunnes rosvo siirtyy toiselle numero-tokenille tai aavikkohexiin.
  3. Tämän siirron jälkeen sinä myös varastat 1 resurssikortin satunnaisesti pelaajalta, jolla on asettus tai kaupunki tämän uuden hexin vieressä. Jos on 2 tai useampi pelaaja rakennuksilla siellä, voit valita, keneltä varastat.

Rosvo on siirrettävä. Et voi valita jättää rosvo samalle hexille.

Rosvon siirron jälkeen vuorosi jatkuu kauppavaiheella.

Katso myös Ritarit*.

Rosvo

Rosvo alkaa pelin aavikossa*. Se siirretään vain rollaamalla "7"* tai pelaamalla ritari* -kortin.

Jos rosvo siirretään mille tahansa muulle maaston hexille, se estää tämän hexin resurssien tuotannon. Pelaajat, jotka ovat asettuksilla tai kaupungeilla tämän maaston hexin vieressä, eivät saa resursseja tästä hexistä, kunnes rosvo siirtyy.

Esimerkki: Katso Kuva L. Se on Xanderin vuoro ja hän rollaa "7". Hän on siirtämässä rosvoa. Rosvo oli pellohexissä. Xander asettaa sen "4" -numero-tokenille vuorilla hexissä. Jos "4" rollataan tulevissa vuoroissa, eivät omistajat asettuksista "A" ja "B" saa tiiliresurssikorttia. Tämä kestää, kunnes rosvo siirtyy jälleen toisen "7" tai ritari-kortin avulla. Xander voi myös ottaa 1 resurssikortin satunnaisesti yhdestä pelaajasta, jotka omistavat asettuksia "A" tai "B".

S

Asutukset

Asutus on arvokas 1 voitopiste. Asutukset rakennetaan risteyskohtiin* (missä 3 hexiä kohtaavat tai 1 tai 2 hexiä kohtaavat kehyksen). Olet osallisena kaikessa resurssien tuotannossa jokaisesta maaston hexistä, joka on lähellä asettuksiasi.

Sinun täytyy täyttää 2 ehtoa rakentaessasi asettuksia:

  1. Asettuksesi on aina yhdistettävä 1 tai useampaan omasta tietäsi*.
  2. On noudatettava Etäisyys-sääntöä*. Esimerkki etäisyys-säännöstä on Kuva M sivulla 12.