Rakentaminen ja Kehittäminen - Catanin Pelisäännöt

Asutusten ja Kaupunkien Rakentaminen

b) Asutus* Vaatii: Tiili, Puu, Villa, & Vilja

Huomioi erityisesti "Etäisyys-sääntö*"—voit rakentaa asutuksen vain risteykseen, jos kaikki 3 viereistä risteytä ovat tyhjiä (eli eivät ole kenenkään asutusten tai kaupunkien vallassa—myöskään omassa).

Jokainen asutuksesi on yhdistettävä vähintään yhteen omasta tiestäsi. Riippumatta siitä, kenen vuoro on (eli minkä tahansa tuotantovaiheen aikana), kun maastohex tuottaa resursseja, saat 1 resurssikortin jokaisesta asutuksestasi, joka on viereisellä maastohexillä.

Jokainen asutus on arvokas 1 voittopiste.

c) Kaupunki* Vaatii: 3 Malmia & 2 Viljaa

Voit perustaa kaupungin vain yhden asutuksesi päälle. Kun päivität asutuksen kaupungiksi, palauta asutus (talo) -pala takaisin varastoon ja korvaa se kaupunki-palalla (kirkko).

Kaupungit tuottavat kaksi kertaa enemmän resursseja kuin asutukset. Saat 2 resurssikorttia viereisestä maastohexistä, joka tuottaa resursseja.

Jokainen kaupunki on arvokas 2 voittopistettä.

Kehittämiskortit ja Erikoissäännöt

d) Kehittämiskortin Osto*

Vaatii: Malmi, Villa, & Vilja

Kun ostat kehittämiskortin, vedä pinoon ylimmäinen kortti. Näitä kortteja on 3 eri tyyppiä: ritari*, edistys*, ja voittopiste*. Jokaisella on eri vaikutus (katso alla).

Kehittämiskortit eivät koskaan palaa varastoon, ja et voi ostaa kehittämiskortteja, jos varasto on tyhjä. Pidä kehittämiskorttisi piilossa (kädessäsi) kunnes käytät niitä, jotta vastustajasi eivät voi ennustaa peliäsi.

4. Erikoistapaukset

a) "7" Rullan ja Rosvon Aktivoiminen*

Jos rullaat "7", kukaan ei saa resursseja. Sen sijaan jokainen pelaaja, jolla on yli 7 resurssikorttia, valitsee puolet (pyöristettynä alas) resurssikorteistaan ja palauttaa ne pankkiin.

Sitten sinun täytyy siirtää rosvo*. Toimi seuraavasti:

  1. Sinun täytyy siirtää rosvo* välittömästi mihin tahansa muuhun maastohexin numero-tokeniin aavikolla*.
  2. Sitten varastat 1 (satunnaisen) resurssikortin vastustajalta, jolla on asutus tai kaupunki viereisellä maastohexillä. Vastustaja, jota ryöstetään, pitää resurssikorttinsa alaspäin. Sinä sitten otat 1 kortin satunnaisesti.

Tärkeää: Jos tuotantoluku maastohexille, jolla rosvo on, rullataan, eivät viereisten asutusten ja kaupunkien omistajat saa resursseja. Rosvo estää sen.

b) Kehittämiskorttien Peluaminen*

Voit pelata 1 kehittämiskortin (aseta se pöydälle) milloin tahansa vuorollasi. Tämä kortti kuitenkin ei saa olla kortti, jonka ostat samalla vuorolla (paitsi voittopistekortti, kuten alla kuvataan)!

Ritari-kortit (Purppura Rami)*

Jos pelaat ritari-kortin, sinun täytyy siirtää rosvo välittömästi. Katso "Rullan '7'" ja "rosvon aktivoiminen" yllä ja toimi vaiheiden 1 ja 2 mukaan.

Kun pelaat ritari-kortin, se jää pöydälle. Ensimmäinen pelaaja, jolla on 3 ritari-korttia pöydällä, saa erikoiskortin "Suurin Armeija", joka on arvokas 2 voittopistettä. Jos toinen pelaaja on pöydällä enemmän ritari-kortteja kuin "Suurin Armeija" -kortin nykyinen haltija, hän ottaa erikoiskortin ja sen 2 voittopistettä.

Edistys-kortit (Vihreä Rami)*

Jos pelaat edistys-kortin, noudata sen ohjeita. Sitten kortti poistetaan pelistä (eli menee laatikkoon).

Voittopiste-kortit (Oranssi Rami)*

Sinun täytyy pitää voittopiste-kortit piilossa. Voit paljastaa ne vain vuorollasi ja kun olet varma, että sinulla on 10 voittopistettä—eli voittaaksesi pelin. Tietysti voit paljastaa ne pelin jälkeen, jos joku muu voittaa. Voit pelata minkä tahansa määrän voittopiste-kortteja vuorollasi, jopa samalla vuorolla, kun ostat ne.

Pelin Päättäminen

Jos sinulla on 10 tai enemmän voittopistettä vuorollasi, peli päättyy ja sinä olet voittaja! Jos saavut 10 pistettä, kun ei ole vuorosi, peli jatkuu, kunnes joku pelaaja (mukaan lukien sinä) saavuttaa 10 pistettä vuorollaan.