Almanach
Ce "Catan Almanach" contient des entrées détaillées et alphabétiques pour Catan. Ce ne sont pas les "Règles du Jeu." Vous n'avez pas à lire ce matériel avant votre premier jeu. Au lieu de cela, utilisez les Règles du Jeu. Ensuite, lisez cela pour profiter de l'expérience complète.
Cet almanach inclut des règles avancées et des clarifications. Vous pouvez également vous y référer si des questions surgissent pendant un jeu.
B
Construire (Construction)
Vous pouvez construire pendant votre tour après avoir roulé pour la production de ressources et avoir terminé les échanges. Pour construire, vous devez rendre les combinaisons spécifiques de cartes de ressources (voir les Cartes de Coûts de Construction*). Retournez les cartes de ressources aux piles d'approvisionnement.
Vous pouvez construire autant d'éléments et acheter autant de cartes que vous le souhaitez - tant que vous avez suffisamment de ressources pour "payer" pour eux et qu'ils sont encore disponibles dans l'approvisionnement. (Voir Établissements*, Villes*, Routes*, et Cartes de Développement*.)
Chaque joueur a un approvisionnement de 15 routes, 5 établissements, et 4 villes. Si vous construisez une ville, retournez l'établissement à votre approvisionnement. Les routes et les villes, cependant, restent sur le plateau jusqu'à la fin du jeu une fois qu'elles sont construites.
Votre tour est terminée après la "construction", et le joueur à votre gauche continue le jeu.
Nouvelle variante de règle : voir Phase de Commerce et de Construction Combinée*.
Cartes de Coûts de Construction
Les cartes de coûts de construction montrent ce qui peut être construit et quels ressources sont nécessaires. Lorsque vous payez les coûts de construction, vous devez retourner les ressources nécessaires à leurs piles d'approvisionnement. Vous pouvez construire des établissements* et des routes*, améliorer des établissements en villes*, et acheter des cartes de développement*.
C
Villes
Vous ne pouvez pas construire une ville directement. Vous pouvez uniquement améliorer un établissement existant en ville. Vous payez les ressources nécessaires, retournez l'établissement à votre approvisionnement, et remplacez l'établissement par une ville au même carrefour*. Chaque ville vaut 2 points de victoire. Vous recevez une production de ressources double (2 cartes de ressources) des hexagones de terrain adjacents chaque fois que ces nombres sont roulés.
Lorsque vous construisez une ville, la pièce d'établissement améliorée devient à nouveau disponible. Vous pouvez l'utiliser pour construire un autre établissement plus tard.
Exemple : Voir Illustration E. Claudia, le joueur bleu, roule un résultat de production de ressources de "8". Elle reçoit 1 bois pour son établissement et 2 minerais pour sa ville. Benny, le joueur rouge, reçoit 2 bois pour sa ville.
Astuce : Il est extrêmement difficile de gagner le jeu sans améliorer des établissements en villes. Puisque vous n'avez que 5 établissements disponibles, vous pouvez uniquement atteindre 5 points de victoire en ne construisant que des établissements.
Côte
Lorsqu'un hexagone de terrain borde la mer (c'est-à-dire une pièce de cadre), il est appelé une "côte". Vous pouvez construire une route le long d'une côte. Vous pouvez construire des établissements et améliorer des établissements en villes sur les intersections qui bordent la mer. Cependant, puisque un site côtier borde uniquement 1 ou 2 hexagones de terrain, les établissements côtiers génèrent des rendements de ressources plus faibles. Cependant, les sites côtiers se trouvent souvent sur des ports, ce qui vous permet d'utiliser le commerce maritime* pour échanger des ressources à des taux plus favorables.
Phase de Commerce et de Construction Combinée
La séparation des phases de commerce et de construction a été introduite pour rendre la séquence plus facile à apprendre pour les débutants. Nous recommandons aux joueurs expérimentés d'ignorer cette séparation.
Après avoir roulé pour la production de ressources, vous pouvez commercer et construire dans n'importe quel ordre (vous pouvez commercer, construire, commercer à nouveau et construire à nouveau, etc.). Vous pouvez même utiliser un port sur le même tour où vous construisez un établissement là-bas. Cette méthode accélère beaucoup le jeu.