D
Désert
Le désert est le seul hexagone de terrain qui ne produit pas de ressources. Le voleur* commence le jeu là-bas. Un établissement ou une ville construits adjacents au désert rapportent moins de ressources que ceux construits à côté de l'un des autres types de terrains.
Cartes de Développement
Il y a 3 types différents de cartes : les Cartes de Chevaliers*, les Cartes de Progrès*, et les Cartes de Points de Victoire*.
Lorsque vous achetez une carte de développement, prenez la carte du dessus de la pile de tirage dans votre main. Gardez vos cartes de développement cachées jusqu'à ce que vous les jouiez. Cela maintient les autres joueurs dans l'incertitude.
Vous ne pouvez pas échanger ou donner des cartes de développement. Vous ne pouvez jouer qu'une carte de développement pendant votre tour — soit 1 carte de chevalier ou 1 carte de progrès. Vous pouvez jouer la carte à tout moment, même avant de lancer les dés. Vous ne pouvez cependant pas jouer une carte que vous avez achetée pendant le même tour.
Exception : Si vous achetez une carte et qu'elle est une carte de point de victoire* qui vous apporte à 10 points, vous pouvez immédiatement révéler cette carte (et toutes les autres cartes VP) et gagner le jeu.
Vous ne révélez les cartes de point de victoire que lorsque le jeu est terminé — une fois que vous ou un adversaire avez atteint 10+ points de victoire et avez déclaré victoire.
Règle de Distance
Vous ne pouvez construire un établissement que sur une intersection non occupée* et uniquement si aucune des 3 intersections adjacentes ne contient un établissement ou une ville.
Exemple : Voir Illustration F. Coleman, le joueur bleu, veut construire un établissement. Les établissements marqués "A" sont déjà en jeu. Coleman ne peut pas construire aux intersections marquées "B". Il ne peut construire qu'à l'intersection "C."
Commerce Domestique
Pendant votre tour, vous pouvez échanger des ressources avec les autres joueurs (après avoir roulé pour la production de ressources). Vous et les autres joueurs négociez les termes de vos échanges — tels que les cartes qui seront échangées. Vous pouvez échanger autant de fois que vous pouvez, en utilisant des cartes simples ou multiples. Cependant, vous ne pouvez pas donner de cartes, ou échanger des ressources identiques ("échanger" 2 minerais pour 1 minerai, par exemple).
Important : Pendant que c'est votre tour, vous devez être partie prenante de toutes les échanges, et les autres joueurs ne peuvent pas échanger entre eux.
Exemple : C'est le tour de Pete. Il a besoin d'un briquet pour construire une route. Il a 2 bois et 3 minerais. Pete demande à haute voix, "Qui me donnera 1 briquet pour 1 minerai ?" Beth répond, "Si tu me donnes 3 minerais, je te donnerai un briquet." Cooper intervient, "Je te donnerai 1 briquet si tu me donnes 1 bois et 1 minerai." Pete accepte l'offre de Cooper et échange un bois et un minerai pour un briquet.
Note : Beth ne peut pas échanger avec Cooper, car c'est le tour de Pete.
E
Fin du Jeu
Si vous avez ou atteignez 10 points de victoire pendant votre tour, le jeu se termine immédiatement et vous gagnez ! Vous ne pouvez gagner que pendant votre tour. Si vous découvrez que vous avez 10 points de victoire pendant le tour d'un autre joueur, vous devez attendre votre prochain tour pour revendiquer la victoire.
Exemple : Siobhan a 4 établissements (4 points), la carte spéciale de la Longue Route (2 points), 2 villes (4 points), et 2 cartes de point de victoire (2 points). Elle révèle ses 2 cartes de point de victoire, ce qui lui donne les points nécessaires pour gagner. Elle annonce ses adversaires et revendique la victoire !