Almanach : Route la Plus Longue et Commerce Maritime - Règles du Jeu de Catan

L (suite)

Route la Plus Longue

Si vous êtes le premier joueur à construire une route continue de au moins 5 pièces de route individuelles, vous prenez cette carte spéciale et la placez face visible devant vous. Cette carte vaut 2 points de victoire.

Note : Si votre réseau routier se divise, vous ne pouvez compter que la branche la plus longue pour ce qui concerne la route la plus longue.

Si vous détenez la carte de la "Route la Plus Longue" et qu'un autre joueur construit une route plus longue, ils prennent immédiatement votre carte de la "Route la Plus Longue". Ils acquièrent également les 2 points de victoire bonus. (Puisque vous perdez également les 2 points de victoire, cela représente un swing de 4 points !)

Exemple : Voir Illustration I. Emily, le joueur rouge, construit une route continue avec 7 pièces de bois (A–B). Les routes secondaires (marquées par des flèches) ne sont pas comptées. Emily obtient la carte spéciale de la "Route la Plus Longue".

Vous pouvez briser la route d'un adversaire en construisant un établissement sur une intersection non occupée le long de cette route !

Exemple : Dans l'Illustration I, Coleman (le joueur bleu) construit un établissement sur l'intersection "C" (ce qui est légal). Cela brise la route d'Emily en deux parties. Emily doit donner la carte spéciale à Coleman, qui maintenant a la route la plus longue (et plus de PV).

Cas Spécial : Si votre route la plus longue est brisée et que vous êtes à égalité pour la route la plus longue, vous conservez la carte de la "Route la Plus Longue". Cependant, si vous n'avez plus la route la plus longue, mais que deux ou plusieurs joueurs sont à égalité pour la nouvelle route la plus longue, mettez la carte de la "Route la Plus Longue" de côté. Faites de même si personne n'a une route de 5 pièces ou plus. La carte de la "Route la Plus Longue" entre à nouveau en jeu lorsque seul un joueur a la route la plus longue (d'au moins 5 pièces de route).

M

Commerce Maritime

Pendant votre tour, vous pouvez utiliser le commerce maritime pendant la phase d'échange même sans impliquer un autre joueur.

Le taux d'échange le plus bas (et le moins favorable) est de 4:1. Vous pouvez échanger 4 cartes de ressources identiques contre 1 carte de ressource de votre choix. Vous n'avez pas besoin d'un port* (un établissement à un emplacement de port) pour échanger au taux de 4:1, donc lorsque personne ne veut pas échanger...

Exemple : Benny rend 4 cartes de minerai à l'approvisionnement et prend 1 carte de bois en échange. Normalement, il devrait d'abord essayer un échange plus favorable avec les autres joueurs (commerce domestique).

Si vous avez construit un établissement ou une ville à un emplacement de port*, vous pouvez échanger plus efficacement. Il y a deux types différents d'emplacements de port :

Port Générique (3:1):

Ici, vous pouvez échanger 3 cartes de ressources identiques contre n'importe quelle autre carte de ressource pendant votre phase d'échange.

Exemple : Brad a un établissement à un port générique. Il peut, par exemple, échanger 3 cartes de bois contre 1 carte de laine.

Port Spécial (2:1):

Il n'y a qu'un port spécial pour chaque type de ressource (avec le même symbole). Donc, si vous avez beaucoup d'un certain type de ressource, il peut être utile de construire sur le port spécial pour ce type de ressource. Le taux d'échange de 2:1 ne s'applique qu'à la ressource montrée sur l'emplacement du port. Un port spécial ne permet pas d'échanger un autre type de ressource à un taux plus favorable (pas même 3:1)!

Exemple : Vous avez construit un établissement au port spécial du minerai. Vous pouvez échanger 2 cartes de minerai contre n'importe quelle autre carte de ressource. Vous pouvez également échanger 4 cartes de minerai contre 2 autres cartes. Si vous aviez échangé 4 cartes de bois au lieu de 4 cartes de minerai, vous n'auriez obtenu qu'une carte en retour.