Almanach : Jetons de Nombre à Production de Ressources - Règles du Jeu de Catan

N

Jetons de Nombre

Les 18 jetons de nombre sont marqués des chiffres "2" à "12". Il y a un seul "2" et un seul "12". Il n'y a pas de "7".

Plus un nombre est fréquemment roulé, plus souvent chaque hex associé produit des ressources. Notez la taille des nombres et les points (pips) en dessous du nombre sur les jetons. Plus le nombre est grand et plus le nombre de points est important, plus il est probable que ce nombre soit roulé. "6" et "8" (les nombres rouges) sont les nombres les plus fréquemment roulés. Pour chaque point des hexagones, car il y a 5 emplacements sur tous ces nombres sur les 2 dés.

Les lettres sur le dos des jetons de nombre ne sont utilisées que pendant la phase de setup (voir Setup, Variable*).

P

Chemins

Les chemins sont définis comme les bords où 2 hexagones et/ou les hexagones et le cadre se rencontrent. Les chemins longent la bordure de 2 hexagones de terrain ou entre un hexagone de terre et le cadre. Seul un chemin* peut être construit sur chaque chemin. À chaque extrémité d'un chemin se trouve une intersection*.

Cartes de Progrès

Les cartes de progrès sont un type de carte de développement. Elles ont des cadres verts. Il y a 2 exemplaires de 3 variétés :

  • Construction de Route : Si vous jouez cette carte, vous pouvez immédiatement placer 2 routes gratuites sur le plateau (selon les règles de construction normales).
  • Année de l'Abondance : Si vous jouez cette carte, vous pouvez immédiatement prendre n'importe quels 2 cartes de ressource dans les piles d'approvisionnement. Vous pouvez utiliser ces cartes pour construire le même tour.
  • Monopole : Si vous jouez cette carte, vous devez nommer 1 type de ressource. Tous les autres joueurs doivent vous donner toutes les cartes de ressource de ce type qu'ils ont dans leurs mains. Si un adversaire n'a pas de carte de ressource du type spécifié, il n'a pas à vous donner quoi que ce soit.

Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte de développement* pendant votre tour.

R

Cartes de Ressources (Ressources)

Il y a 5 types différents de ressources (voir page 3) : le grain (des champs), la brique (des collines), le minerai (des montagnes), le bois (de la forêt), et la laine (du pâturage). Ces ressources sont représentées par des "cartes de ressource". Vous recevez ces cartes comme revenu de la production de ressources de ces hexagones. La production de ressources est déterminée par le lancer de dés au début de chaque tour. Vous recevez votre revenu pour chaque hexagone de terrain adjacent à vos colonies ou vos villes chaque fois que le nombre de production sur l'hexagone est roulé (exception : voir Voleur*).

Production de Ressources

Pendant votre tour, vous devez lancer les dés pour la production de ressources du tour. Le nombre roulé détermine quels hexagones produisent des ressources. Chaque nombre apparaît deux fois—sauf pour "2" et "12", qui n'apparaissent qu'une seule fois.

Tous les joueurs qui ont des colonies* ou des villes* sur les hexagones indiqués par le lancer reçoivent les récoltes (cartes de ressource) de ces hexagones. Chaque colonie produit 1 carte de ressource et chaque ville produit 2 cartes de ressource.

Exemple : Voir Illustration J. Loren, le joueur bleu, roule un "4". sa colonie "A" borde un hexagone de colline marqué par le nombre "4", donc elle prend une carte de brique. Si la colonie "A" avait été une ville, elle aurait reçu 2 cartes de brique. Bridget possède la colonie rouge "B" qui borde sur 2 hexagones avec le nombre "4" : collines et pâturage. Bridget prend 1 carte de brique et 1 carte de laine des piles d'approvisionnement.

Il est possible qu'au cours du jeu, il n'y ait pas suffisamment de ressources dans la banque pour fournir toutes les récoltes. Si il n'y a pas suffisamment de cartes de ressource pour donner à chaque joueur toutes ses productions ce tour, alors aucun joueur ne reçoit cette ressource ce tour.

Exception : Si la pénurie de cartes de ressource ne concerne qu'un seul joueur, donnez à ce joueur autant de ces ressources qu'il en reste dans l'approvisionnement, et les extras sont perdus. Dans les deux cas, la production d'autres types de ressources n'est pas affectée.