S (suite)
Colonies (suite)
Exemple : Voir Illustration M. Olivia, le joueur bleu, veut construire une nouvelle colonie. Elle ne peut construire qu'à l'un des intersections marquées "B". Elle ne peut pas construire sur "A" en raison de la Règle de Distance, ni sur "C" car aucune route bleue ne mène à cette intersection.
Note : Si vous avez construit toutes vos 5 colonies, vous devez transformer l'une de vos colonies en ville avant de pouvoir construire une autre colonie. Vous aurez alors la colonie dans votre réserve, donc vous pouvez construire une autre colonie.
Phase de Configuration
Commencez la "phase de configuration" après avoir construit la carte du jeu (voir Illustration N et Configuration, Variable*).
Chacun choisit une couleur et prend les pièces du jeu correspondantes :
- 5 colonies;
- 4 villes;
- 15 routes; et
- 1 carte de coûts de construction.
Triez les cartes de ressources en 5 piles et placez-les face visible à côté du plateau.
Mélangez les cartes de développement* et placez-les face contre terre à côté des cartes de ressources.
Placez les 2 cartes spéciales et les dés à côté du plateau.
Placez le voleur dans le désert.
La phase de configuration a 2 tours. Chaque joueur construit 1 route et 1 colonie par tour.
Tour Un
Chaque joueur lance les deux dés. Le joueur qui lance le plus haut est le premier joueur et commence.
Le premier joueur place une colonie sur une intersection non occupée* de son choix, puis place une route adjacente à cette colonie.
Les autres joueurs suivent ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Tous les joueurs placent 1 colonie et 1 route adjacente.
Important : Lors du placement de toutes les autres colonies, la Règle de Distance* (voir page 7) s'applique toujours !
Tour Deux
Une fois que tous les joueurs ont construit leur première colonie, le joueur qui est allé en dernier au premier tour commence le deuxième tour. Ce joueur construit sa deuxième colonie et sa route adjacente.
Important : Après que le premier joueur a construit, les autres joueurs suivent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, donc le premier joueur du premier tour place sa deuxième colonie en dernier.
La deuxième colonie peut être placée sur n'importe quelle intersection non occupée, tant que la Règle de Distance est respectée. Elle n'a pas à se connecter à la première colonie. La deuxième route doit s'attacher à la deuxième colonie (pointant dans l'une des 3 directions).
Chaque joueur reçoit immédiatement ses ressources de départ après avoir construit sa deuxième colonie. Pour chaque hexagone de terrain adjacent à la deuxième colonie, prenez une carte de ressource correspondante de la réserve.
Note : Le premier joueur (le dernier à placer sa deuxième colonie) commence le jeu. Ce joueur lance les dés pour la production de ressources. Vous pouvez trouver des conseils utiles sur la phase de configuration sous "Tactiques".
Configuration Variable
Assemblez le cadre comme indiqué sur les pages 2-3.
Note : Si vous voulez garder les emplacements des ports relativement, simplement mélangez l'ordre des pièces du cadre et ne placez pas les pièces de port aléatoires comme indiqué ci-dessous au point 2.
Retournez les hexagones de terrain face contre terre. Mélangez les hexagones de terrain.
- Placez aléatoirement les tuiles de terrain face visible à l'intérieur du cadre, arrangées comme montré dans l'Illustration O.