Aperçu du Jeu - Règles du Jeu de Catan
Aperçu du Jeu
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L'île de Catan s'étend devant vous. L'île se compose de 19 tuiles de terrain entourées par l'océan. Votre but est de vous établir sur Catan et d'étendre votre territoire jusqu'à ce qu'il devienne le plus grand et le plus glorieux de Catan.
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Il y a six types de terrain productifs et un désert sur Catan. Chaque hexagone de terrain produit un type différent de ressource (le désert ne produit rien). Chaque ressource que vous recevez est représentée par une carte. Voici ce que chaque terrain produit :
- Collines - Produisent de la Brique
- Forêt - Produit du Bois
- Montagnes - Produisent du Minerai
- Champs - Produisent du Grain
- Pâturage - Produit de la Laine
- Désert - Ne produit rien
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Vous commencez le jeu avec 2 établissements et 2 routes. Chaque établissement vaut 1 point de victoire. Vous commencez donc le jeu avec 2 points de victoire ! Le premier joueur à acquérir 10 points de victoire lors de son tour gagne le jeu.
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Pour gagner plus de points de victoire, vous devez construire de nouvelles routes et des nouveaux établissements et améliorer vos établissements en villes. Chaque ville vaut 2 points de victoire. Pour construire ou améliorer, vous devez acquérir des ressources.
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Comment acquérir des ressources ? C'est simple. Chaque tour, vous lancez 2 dés pour déterminer quels hexagones de terrain produisent des ressources. Chaque tuile de terrain est marquée d'un jeton numérique rond. Si, par exemple, un "10" est lancé, tous les hexagones de terrain avec un jeton numérique "10" produisent des ressources.
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Vous ne collectez des ressources que si vous possédez un établissement ou une ville bordant ces hexagones de terrain. Dans l'illustration, le village rouge [A] borde les montagnes "10" et un village orange [B] borde les collines "10". Si un "10" est lancé, le joueur rouge reçoit 1 carte de minerai et le joueur orange reçoit 1 carte de brique.
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Puisque les établissements et les villes bordent généralement 2-3 types de terrain, ils peuvent "récolter" jusqu'à 3 ressources différentes basées sur le lancer de dés. Ici, le village blanc [C] borde la forêt, les montagnes et le pâturage. Un établissement à [D] ne récolterait que la production de 2 hexagones de terrain (collines et montagnes). Enfin, un établissement à [E] ne récolterait que la production de 1 hexagone de terrain (pâturage). Cependant, [E] est également à un bon port.
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Puisqu'il est impossible pour vous d'avoir des établissements adjacents à tous les hexagones de terrain et les jetons numériques, vous pouvez recevoir certaines ressources uniquement à des intervalles rares - ou jamais. C'est difficile, car la construction nécessite des combinaisons spécifiques de ressources.
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Pour cette raison, vous pouvez commercer avec les autres joueurs. Faites-leur une offre ! Un commerce réussi pourrait vous permettre de construire.
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Vous ne pouvez construire un nouveau village qu'à une intersection non occupée si vous avez une route menant à cette intersection et que le village le plus proche est au moins à deux intersections de distance.
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Considérez soigneusement où vous construisez des villages. Les nombres sur les jetons ronds sont représentés dans des tailles différentes. Ils ont également des points (pip) en dessous des nombres. Plus le nombre représenté est grand, et plus il a de points, plus il est probable que ce nombre soit lancé. Les nombres rouges (6 et 8) et les nombres les plus hauts avec le plus de points, ils sont les plus susceptibles d'être lancés fréquemment.
En fin de compte : plus un nombre est susceptible d'être lancé, plus souvent les hexagones avec ces nombres produisent des ressources. Vous devriez considérer s'établir sur des hexagones qui ont un bon potentiel de production (c'est-à-dire, 5 ou 6 points, pas 6 et 8 vs. 2 et 12). Cependant, ces mêmes hexagones à haute production sont souvent la cible principale du voleur.