Aperçu du Tour
Sauf si vous utilisez le Départ pour les Joueurs Expérimentés, le joueur le plus âgé commence. Pendant votre tour, vous pouvez faire ce qui suit dans l'ordre indiqué :
- Vous devez lancer pour la production de ressources* (le résultat s'applique à tous les joueurs).
- Vous pouvez échanger* des cartes de ressources avec d'autres joueurs et/ou utiliser le commerce maritime*.
- Vous pouvez construire* des routes*, des colonies* ou des villes*, et/ou acheter des cartes de développement*. Vous pouvez également les jouer à tout moment pendant votre tour.
Après avoir terminé, passez les dés au joueur à votre gauche, qui continue le jeu avec l'étape 1.
Astuce : Pour les joueurs avancés, nous recommandons de combiner les deuxième et troisième étapes. Vous pouvez trouver plus de détails dans l'Almanach sous "Phase de Commerce/Construction Combinée*."
Le Tour en Détail
1. Production de Ressources
Vous commencez votre tour en lançant les deux dés. La somme des dés détermine quels hexagones de terrain produisent des ressources.
Chaque joueur qui a une colonie sur une intersection* qui borde un hexagone de terrain marqué du nombre lancé reçoit 1 carte de ressource du type de l'hexagone. Pour un exemple, voir production de ressources*. Si vous avez 2 ou 3 colonies bordant cet hexagone, vous recevez 1 carte de ressource pour chaque colonie. Vous recevez 2 cartes de ressource pour chaque ville que vous possédez qui borde cet hexagone.
Si il n'y a pas suffisamment d'une ressource donnée dans l'approvisionnement pour satisfaire la production de tous, alors personne ne reçoit cette ressource pendant ce tour (sauf si cela n'affecte qu'un seul joueur).
2. Échange
Ensuite, vous pouvez échanger librement (en utilisant soit ou les deux types d'échanges ci-dessous) pour obtenir les cartes de ressources nécessaires :
a) Échange Domestique
Pendant votre tour, vous pouvez échanger des cartes de ressources avec n'importe lequel des autres joueurs. Vous pouvez annoncer quels ressources vous avez besoin et ce que vous êtes prêt à échanger pour les obtenir. Les autres joueurs peuvent également faire leurs propres propositions et contre-propositions.
Important : Les joueurs ne peuvent échanger qu'avec le joueur dont c'est le tour. Les autres joueurs ne peuvent pas échanger entre eux.
b) Échange Maritime
Vous pouvez également échanger sans les autres joueurs ! Pendant votre tour, vous pouvez toujours échanger au ratio de 4:1 en remettant 4 cartes de ressources identiques dans leur pile et en prenant n'importe quelle carte de ressource de votre choix. Si vous avez une colonie ou une ville sur un port*, vous pouvez échanger avec la banque de manière plus favorable : au ratio de 3:1 ou, dans certains ports, au ratio de 2:1 (échangeant le type de ressource montré).
Important : L'échange au ratio de 4:1 est toujours possible, même si vous n'avez pas de colonie sur un port.
3. Construction
Maintenant, vous pouvez construire. Grâce à la construction, vous pouvez augmenter vos points de victoire*, étendre votre réseau routier, améliorer votre production de ressources, et/ou acheter des cartes de développement utiles. Pour construire, vous devez payer des combinaisons spécifiques de cartes de ressources (voir la Carte des Coûts de Construction*). Prenez le nombre approprié de routes, de colonies et/ou de villes dans votre stock et placez-les sur le plateau de jeu. Gardez les cartes de développement cachées dans votre main.
Vous ne pouvez pas construire plus de pièces que celles disponibles dans votre stock — un maximum de 5 colonies, 4 villes et 15 routes.
a) Route Nécessite : Brique & Bois
Une nouvelle route doit toujours se connecter à 1 de vos routes, colonies ou villes existantes. Seule 1 route peut être construite sur un chemin donné*.
Le premier joueur à construire une route continue (sans compter les embranchements) d'au moins 5 segments de route reçoit la carte spéciale "Route la Plus Longue*." Si un autre joueur réussit à construire une route plus longue que celle créée par le propriétaire actuel de la carte "Route la Plus Longue", ils prennent immédiatement la carte spéciale (et ses 2 points de victoire).
Astuce : Cela crée un swing de points de victoire !