अलमानाक: मरुस्थल से अंतिम खेल तक - कैटन गेम नियम

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मरुस्थल

मरुस्थल एकमात्र प्राकृतिक क्षेत्र हेक्स है जो संसाधन नहीं पैदा करता। डाकू* गेम की शुरुआत वहीं से करता है। मरुस्थल के पास एक बस्ती या शहर बनाने से अन्य प्राकृतिक क्षेत्र प्रकारों के पास बनाने से कम संसाधन मिलते हैं।

विकास कार्ड

3 प्रकार के कार्ड हैं: नाइट कार्ड*, प्रोग्रेस कार्ड*, और विजय पॉइंट कार्ड*.

जब आप एक विकास कार्ड खरीदते हैं, तो ड्रा पाइल के शीर्ष कार्ड को अपने हाथ में लेते हैं। अपने विकास कार्डों को छिपा कर रखें, जब तक कि आप उन्हें न खेलें। यह दूसरे प्लेयर्स को अंधेरे में रखता है।

आप विकास कार्डों का व्यापार नहीं कर सकते या दे नहीं सकते। आप केवल अपने टर्न पर 1 विकास कार्ड खेल सकते हैं— या तो 1 नाइट कार्ड या 1 प्रोग्रेस कार्ड। आप कार्ड को किसी भी समय खेल सकते हैं, यहां तक कि पासा रोल करने से पहले भी। हालांकि, आप उसी टर्न में खरीदे गए कार्ड को नहीं खेल सकते।

अपवाद: यदि आप एक कार्ड खरीदते हैं और वह एक विजय पॉइंट कार्ड* है जो आपको 10 पॉइंट्स तक ले जाता है, तो आप तुरंत इस कार्ड (और सभी VP कार्ड) का खुलासा कर सकते हैं और जीत सकते हैं।

आप केवल विजय पॉइंट कार्डों का खुलासा करते हैं जब गेम समाप्त होता है—एक बार आप या कोई प्रतिद्वंद्वी 10+ विजय पॉइंट्स तक पहुंचता है और विजय की घोषणा करता है।

दूरी नियम

आप केवल एक अनधिकृत इंटरसेक्शन* पर एक बस्ती निर्माण कर सकते हैं और केवल अगर उन 3 सटे हुए इंटरसेक्शन में से कोई भी बस्ती या शहर नहीं है।

उदाहरण: देखें इलस्ट्रेशन एफ. कोलमैन, नीला प्लेयर, एक बस्ती निर्माण करना चाहता है। "ए" मार्क की गई बस्तियां पहले से ही प्ले में हैं। कोलमैन "बी" मार्क की गई इंटरसेक्शन पर नहीं निर्माण कर सकता। वह केवल "सी" मार्क की गई इंटरसेक्शन पर निर्माण कर सकता है।

घरेलू व्यापार

अपने टर्न पर, आप संसाधनों का व्यापार दूसरे प्लेयर्स के साथ कर सकते हैं (संसाधन उत्पादन के लिए पासा रोल करने के बाद)। आप और दूसरे प्लेयर्स आपके व्यापार की शर्तें निर्धारित करते हैं—जैसे कौन से कार्ड्स एक्सचेंज किए जाएंगे। आप जितने चाहें उतने व्यापार कर सकते हैं, एकल या मultiple कार्ड्स का उपयोग करते हुए। हालांकि, आप कार्ड्स नहीं दे सकते या मिलान संसाधनों का व्यापार नहीं कर सकते ("2 ओरे के लिए 1 ओरे" ट्रेड करना, उदाहरण के लिए)।

महत्वपूर्ण: जबकि यह आपका टर्न है, आपको सभी व्यापारों में शामिल होना है, और दूसरे प्लेयर्स एक दूसरे के साथ व्यापार नहीं कर सकते।

उदाहरण: पीट का टर्न है। वह एक ईंट की जरूरत है एक सड़क निर्माण करने के लिए। वह 2 लंबर और 3 ओरे है। पीट पूछता है, "कौन मुझे 1 ईंट देगा 1 ओरे के लिए?" बेथ जवाब देती है, "अगर आप मुझे 3 ओरे देते हैं, तो मैं आपको एक ईंट दूंगी।" कूपर बीच में आता है, "मैं आपको 1 ईंट दूंगा अगर आप मुझे 1 लंबर और 1 ओरे देते हैं।" पीट कूपर की पेशकश स्वीकार करता है और 1 लंबर और 1 ओरे के लिए 1 ईंट ट्रेड करता है।

नोट: बेथ कूपर के साथ व्यापार नहीं कर सकती, क्योंकि यह पीट का टर्न है।

गेम समाप्त करना

यदि आपके पास या आपके टर्न पर 10 विजय पॉइंट्स हैं, तो गेम तुरंत समाप्त हो जाता है और आप जीत जाते हैं! आप केवल अपने टर्न पर जीत सकते हैं। यदि किसी तरह से आप किसी दूसरे प्लेयर के टर्न पर 10 विजय पॉइंट्स पाते हैं, तो आपको अपने अगले टर्न तक विजय का दावा करना होगा।

उदाहरण: शिवान 4 बस्तियों (4 पॉइंट्स), लॉन्गेस्ट रोड स्पेशल कार्ड (2 पॉइंट्स), 2 सिटीज (4 पॉइंट्स), और 2 विजय पॉइंट कार्ड्स (2 पॉइंट्स) है। वह अपने 2 विजय पॉइंट कार्ड्स का खुलासा करती है, जिससे उसे जीतने के लिए आवश्यक 10 पॉइंट्स मिलते हैं। वह अपने प्रतिद्वंद्वियों की घोषणा करती है और विजय का दावा करती है!