D
砂漠
砂漠は、他の地形ヘックスと異なり、リソースを生産しない唯一の地形ヘックスです。盗賊*はゲームをそこで開始します。砂漠に隣接して建造された入植地や都市は、他の地形タイプに隣接して建造されたものよりも少ないリソースを得ます。
開発カード
3種類のカードがあります:騎士カード*、進歩カード*、勝利ポイントカード*。
開発カードを購入すると、ドロー・パイルのトップカードを手札に取り込みます。プレイするまで開発カードを隠しておきます。これにより、他のプレイヤーは不明です。
開発カードは、交換も贈り物もできません。ターン中に1枚の開発カードのみをプレイできます—騎士カード1枚か進歩カード1枚。ターンのどの時点でもカードをプレイできますが、同じターン中に購入したカードはプレイできません。
例外:勝利ポイントカード*が10ポイントに達し、ゲームを勝利する場合、そのカード(および他のVPカード)を即座に公開し、ゲームに勝利できます。
勝利ポイントカードは、ゲームが終了し、自分または相手が10以上の勝利ポイントに達して勝利を宣言するまで公開されません。
距離のルール
未占領の交差点*にのみ入植地を建造でき、かつその3つの隣接する交差点にいずれも入植地や都市が存在しない場合のみです。
例:図Fを参照してください。コールマン、青いプレイヤーは、入植地を建造したいと思います。既にプレイされている入植地が"A"にあります。コールマンは"B"に示された交差点には建造できません。彼は"C"の交差点でのみ建造できます。
国内貿易
ターン中に、リソースの生産が行われた後、他のプレイヤーとの間でリソースを交換することができます。交換の条件—例えば、どのカードが交換されるか—は、自分と他のプレイヤーが交渉します。可能な限り多くの交換を行うことができますが、カードを贈り物にすることはできませんし、同じリソースを交換することはできません(例えば、2つの鉄鉱石を1つの鉄鉱石と交換する)。
重要:自分のターン中は、すべての交換に参加しなければならず、他のプレイヤーは互いに交換することはできません。
例:ピートのターンです。彼は道路を建造するために1つのレンガが必要です。彼は2つの木材と3つの鉄鉱石を持っています。ピートは大声で、「誰が1つのレンガを1つの鉄鉱石と交換してくれるか?」と尋ねます。ベスが、「3つの鉄鉱石を与えれば、1つのレンガを与える」と答えます。クーパーが、「1つのレンガを与える代わりに、1つの木材と1つの鉄鉱石を与えてください」と提案します。ピートはクーパーの提案を受け入れ、木材と鉄鉱石をレンガと交換します。
注意:ベスはクーパーとの交換を行うことはできません、それはピートのターンだからです。
E
ゲームの終了
ターン中に10の勝利ポイントに達した場合、ゲームは即座に終了し、勝利します!勝利はターン中にのみ可能です。もし他のプレイヤーのターン中に10の勝利ポイントに達した場合、次のターンまで勝利を宣言するのを待つ必要があります。
例:シオバンは、4つの入植地(4ポイント)、最長の道の特別カード(2ポイント)、2つの都市(4ポイント)、2つの勝利ポイントカード(2ポイント)を持っています。彼女は2つの勝利ポイントカードを公開し、必要な10ポイントを得て勝利します!彼女は相手に勝利を宣言します!