アルマナック: 数字トークンから資源生産まで - カタンゲームルール

N

数字トークン

18の数字トークンは、"2"から"12"までの数字が刻まれています。"2"と"12"は各1つあり、"7"はありません。

数字が何回転がされるかによって、それぞ関連するヘックスが資源を生産する頻度が決まります。トークンに刻まれた数字の大きさと、その下にあるドット(ピップ)の数に注意してください。数字が大きく、ドットの数が多いほど、その数字が転がされる可能性が高くなります。"6"と"8"(赤い数字)は最も頻繁に転がされる数字です。全てのこれらの数字のドットについて、2つのサイコロに5つのスポットがあるためです。

数字トークンの背面にある文字は、セットアップフェーズ(セットアップ、可変*を参照)でのみ使用されます。

P

パス

パスは、2つのヘックスと/orヘックスとフレームが接する辺として定義されます。パスは、2つの地形ヘックスの境界や、地形ヘックスとフレームの間で走ります。各パスには、1つの道路*のみが建設できます。各パスの端には、交差点*があります。

進捗カード

進捗カードは、開発カードの一種です。緑のフレームがあります。3つのバリエティが各2枚ずつあります:

  • 道路建設: このカードをプレイすると、通常の建設ルールに従って、ボードに2つの無料の道路を即座に配置できます。
  • 豊饒の年: このカードをプレイすると、即座にサプライスタックから任意の2つの資源カードを取りできます。これらのカードを同じターンに使用できます。
  • 独占: このカードをプレイすると、1つの資源タイプを指定しなければなりません。他の全てのプレイヤーは、その指定されたタイプの資源カードを全てあなたに渡さなければなりません。相手が指定されたタイプの資源カードを持っていない場合は、何も渡す必要はありません。

あなたはターン中に1つの開発カード*のみをプレイできます。

R

資源カード(資源)

5つの異なる資源タイプ(ページ3を参照)があります:穀物(畑から)、レンガ(丘から)、鉄鉱石(山から)、木材(森から)、羊毛(牧草地から)。これらの資源は、「資源カード」によって表されます。ターンの開始時にサイコロを転がすことで、各ターンの資源生産が決定されます。資源生産は、各ターンのサイコロの転がりによって決定されます。資源生産の数が転がられたら、あなたの入植地や都市が隣接する各テラヘックスから資源を得られます(例外:強盗*を参照)。

資源生産

あなたのターンでは、ターンの資源生産のためにサイコロを転がさなければなりません。転がった数によって、どのヘックスが資源を生産するかが決まります。各数は2回現れますが、「2」と「12」は各1回のみ現れます。

サイコロの転がりによって示されたヘックスに隣接する入植地*や都市*を持つ全てのプレイヤーは、そのヘックスの収穫(資源カード)を受け取ります。各入植地は1つの資源カードを生産し、各都市は2つの資源カードを生産します。

例:図解Jを参照。ローレン、青いプレイヤーが「4」を転がす。彼女の入植地「A」は、番号「4」が刻まれた丘のヘックスに隣接しているため、レンガカードを取得します。もし入植地「A」が都市だったら、彼女は2つのレンガカードを受け取ることになります。ブリジットは、番号「4」が刻まれた2つのヘックス(丘と牧草地)に隣接する赤い入植地「B」を持っています。ブリジットは、レンガカード1つと羊毛カード1つをサプライスタックから取得します。

ゲーム中に、銀行に足りない資源カードがある場合、全てのプレイヤーがそのターンの生産を受け取ることはできません。ある資源のカードが不足している場合、そのターンには誰もその資源を受け取ることはできません。

例外:資源カードの不足が単一のプレイヤーにのみ影響する場合、そのプレイヤーには、サプライに残っているその資源のカードを全て与え、余剰は失われます。どちらの場合も、他の資源タイプの生産は影響を受けません。