R (続き)
リソースの交易
あなたのターンの第2フェーズでは、他のプレイヤーとの交易ができます(他のプレイヤー同士の交易はできません、ただしターンのプレイヤーとのみ交易が可能です)。交易には2種類があります:
- 国内交易*
- 海上交易*
道路
道路は、あなたの入植地と都市を結びつけます。道路は、パス*に建造されます。新しい入植地を建造するには、同時に道路も建造する必要があります。道路は、最長の道*特別カードを持っている場合のみ勝利ポイントを提供します。各パスには1本の道路のみが建造できます。沿岸沿いに道路を建造することもできます。
例: イラストレーションKを参照してください。ライアン、白いプレイヤーは、道路を建造したいと考えています。彼は、緑で囲まれたパスどのいずれかに自分の道路を建造することができます。これらのパスは、ライアンの道路または彼の入植地に接続しており、青いプレイヤーの入植地(赤で囲まれたパスを参照してください)によってブロックされていない。
"7"をロールし、強盗をアクティブにする
リソース生産のロールで"7"をロールした場合、どのプレイヤーもリソースを受け取りません。代わりに:
- まず、各プレイヤーはリソースカードの枚数を数えます。8枚以上のリソースカードを持っているプレイヤーは、半分を捨てなければなりません。捨てたカードは、供給スタックに返してください。奇数のカードを持っている場合は、切り捨ててください(例えば、9枚のリソースカードを持っている場合は、4枚を捨てます)。
- 次に、あなた("7"をロールしたプレイヤー)は、他の地形ヘックスの番号トークン*(または砂漠*ヘックス)に強盗*を移動させなければなりません。これにより、このヘックスのリソース生産がブロックされ、強盗が他の番号トークンや砂漠に移動するまで続きます。
- その後、この新しい位置に強盗が移動した後、あなたは、このヘックスに隣接する入植地または都市を持つプレイヤーからランダムに1枚のリソースカードを盗むことができます。2人以上のプレイヤーがその場所に建造物を持っている場合は、どのプレイヤーから盗むかを選択できます。
強盗は移動しなければなりません。同じヘックスに強盗を残すことはできません。
強盗を移動した後、あなたのターンは、交易フェーズで続きます。
また、騎士*も参照してください。
強盗
強盗は、ゲーム開始時には砂漠*にあります。強盗は、"7"*をロールするか、騎士*カードをプレイすることでのみ移動します。
強盗が他の地形ヘックスに移動された場合、そのヘックスはリソースを生産しなくなります。隣接する地形ヘックスの入植地または都市を持つプレイヤーは、そのヘックスからリソースを受け取ることはできません。強盗がそのヘックスにいる間は、この状態が続きます。
例: イラストレーションLを参照してください。ザンダーのターンで、彼は"7"をロールします。彼は強盗を移動しなければなりません。強盗は、フィールドのヘックスにありました。ザンダーは、ヒルズのヘックスの"4"の番号トークンに強盗を配置します。以降のターンで"4"がロールされた場合、"A"と"B"の入植地を持つプレイヤーは、レンガのリソースカードを受け取りません。これは、強盗が他の"7"や騎士カードによって移動されるまで続きます。ザンダーは、"A"または"B"のプレイヤーからランダムに1枚のリソースカードを盗むこともできます。
S
入植地
入植地は、1つの勝利ポイントに値します。入植地は、交差点*(3つのヘックスが合わさる地点、または1つまたは2つのヘックスがフレームと合わさる地点)に建造されます。あなたは、隣接する各地形ヘックスのリソース生産に参加します。
入植地を建造する際には、2つの条件を満たさなければなりません:
- あなたの入植地は、必ず1つ以上の自分の道路*に接続しなければなりません。
- 距離のルール*を遵守しなければなりません。距離のルールの例については、イラストレーションMを参照してください。