S (続き)
入植地 (続き)
例: 図Mを見てください。青のプレイヤーであるオリビアは、新しい入植地を建造したいと思います。她は "B" とマークされた交差点のいずれかにのみ建造できます。"A" には距離ルールのため、"C" には青の道がこの交差点に通じていないため、建造できません。
注意: あなたがすべての5つの入植地を建造した場合、最初に建造した入植地のいずれかを都市にアップグレードする必要があります。その後、あなたは供給に残る入植地を持つことになり、別の入植地を建造できます。
セットアップフェーズ
ゲームマップを構築した後(図Nとセットアップ、可変*を参照)、"セットアップフェーズ"を開始します。
すべてのプレイヤーが色を選択し、対応するゲームピースを取ります:
- 5つの入植地;
- 4つの都市;
- 15の道路; および
- 1つの建造コストカード。
リソースカードを5つのスタックに並べ替えて、ボードの隣に面を上に向けて置きます。
開発カード*をシャッフルして、リソースカードの隣に面を下に向けて置きます。
2つの特殊カードとサイコロをボードの隣に置きます。
盗賊を砂漠に置きます。
セットアップフェーズは2ラウンドで構成されています。各プレイヤーは各ラウンドで1つの道路と1つの入植地を建造します。
ラウンドワン
各プレイヤーがサイコロを2つ転がします。最高の数値を転がしたプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、始まります。
スタートプレイヤーは、選択した未占領の交差点*に1つの入植地を配置し、その隣に1つの道路を配置します。
他のプレイヤーは時計回りに続き、各プレイヤーが1つの入植地と1つの隣接する道路を配置します。
重要: すべての他の入植地を配置する際には、距離ルール*(7ページを参照)が常に適用されます!
ラウンドツー
すべてのプレイヤーが最初の入植地を建造した後、最初のラウンドで最後にプレイしたプレイヤーがラウンド2を始まります。那はその2番目の入植地とその隣接する道路を建造します。
重要: スタートプレイヤーが建造した後、他のプレイヤーは反時計回りに続き、スタートプレイヤーはラウンド1で最後に2番目の入植地を配置します。
2番目の入植地は、距離ルールが守られている限り、未占領のいずれの交差点にでも配置できます。最初の入植地に接続する必要はありません。2番目の道路は、2番目の入植地に接続する必要があり(3方向のいずれかに向かって)、その方向に配置されます。
各プレイヤーは、2番目の入植地を建造した直後に開始リソースを受け取ります。2番目の入植地に隣接する各地形ヘックスに対応するリソースカードを供給から取ります。
注意: スタートプレイヤー(ラウンド2で最後に2番目の入植地を配置したプレイヤー)はゲームを始まります。那はリソース生産のためにサイコロを2つ転がします。セットアップフェーズに関する有益なヒントは「戦術」で見つかります。
セットアップ、可変
2-3ページに記述されたようにフレームを組み立てます。
注意: 相対的な港の位置を少し変えたい場合は、フレームのピースの順序をシャッフルして、以下の点2で説明されているようにランダムな港のピースを配置しないでください。
地形ヘックスを裏返します。地形ヘックスをシャッフルします。
- 図Oに示されているように、フレーム内に地形タイルをランダムに配置します。