入植地と都市の建設
b) 入植地* 必要: ブリック、ランバー、ウール、グレイン
特に「距離ルール*」に注意してください。隣接する3つの交差点が空いている場合(つまり、他の入植地や都市が占領していない場合)のみ、交差点に入植地を建設できます。
すべての入植地は、少なくとも1つの自分の道路に接続している必要があります。どのプレイヤーのターンであっても(つまり、どの生産フェーズでも)、テラヘックスがリソースを生産するとき、隣接するテラヘックスごとに1つのリソースカードを受け取ります。
各入植地は1つの勝利ポイントに相当します。
c) 都市* 必要: 3つのオア、2つのグレイン
入植地をアップグレードして都市を建設することのみができます。入植地を都市にアップグレードするとき、入植地(家)のピースを自分の供給に戻し、都市のピース(教会)に置き換えてください。
都市は入植地よりも2倍のリソースを生産します。隣接するテラヘックスがリソースを生産するとき、2つのリソースカードを受け取ります。
各都市は2つの勝利ポイントに相当します。
開発カードと特殊ルール
d) 開発カードの購入*
必要: オア、ウール、グレイン
開発カードを購入するとき、デッキから最上位のカードを引いてください。ナイト*、進歩*、勝利ポイント*の3種類があり、それぞれ異なる効果があります(以下を参照)。
開発カードは供給に戻ることはなく、供給が空の場合は開発カードを購入できません。使用するまで開発カードを隠しておいてください(自分の手札に保管してください)ので、他のプレイヤーがあなたのプレイを予測できません。
4. 特殊な場合
a) "7"をロールして強盗をアクティブにする*
"7"をロールした場合、誰もリソースを受け取りません。代わりに、7枚以上のリソースカードを持っているプレイヤーは、持っているリソースカードの半分(切り捨て)を銀行に返さなければなりません。
その後、強盗*を移動しなければなりません。以下の手順に従ってください:
- 強盗*を、砂漠*にある他のテラヘックスの番号トークンに移動しなければなりません。
- その後、ターゲットテラヘックスに隣接する入植地や都市を持っている相手プレイヤーから、ランダムに1つのリソースカードを奪います。奪われたプレイヤーは、リソースカードを伏せて持っています。ランダムに1枚のカードを選び取ります。
重要: 強盗がいるテラヘックスの生産番号がロールされた場合、そのテラヘックスに隣接する入植地や都市の所有者はリソースを受け取りません。強盗がそれを防ぎます。
b) 開発カードのプレイ*
自分のターンのどの時点でも、1つの開発カードをプレイする(テーブルに面を上げて置く)ことができます。ただし、そのカードが同じターンに購入したカードでない限り(以下の勝利ポイントカードの場合を除く)!
ナイトカード(紫のフレーム)*
ナイトカードをプレイするとき、強盗を移動しなければなりません。上記の「7をロールして強盗をアクティブにする」と同じ手順に従ってください。
ナイトカードはプレイ後、自分自身の前に面を上げて置かれます。自分自身が最初に3つのナイトカードを持つプレイヤーは、「最大の軍隊」という特殊カードを受け取り、2つの勝利ポイントに相当します。後に他のプレイヤーが自分自身よりも多くのナイトカードを持つ場合、そのプレイヤーは「最大の軍隊」とその2つの勝利ポイントを受け取ります。
進歩カード(緑のフレーム)*
進歩カードをプレイするとき、そのカードの指示に従ってください。カードはゲームから除外されます(つまり、箱に戻ります)。
勝利ポイントカード(オレンジのフレーム)*
勝利ポイントカードは隠しておいてください。自分が10の勝利ポイントを持っていることを確信したときのみ、ゲームを勝利するためにそのカードを明かすことができます。当然、ゲーム終了後に他のプレイヤーが勝利した場合でも、そのカードを明かすことができます。自分のターンであれば、購入したターンであっても、勝利ポイントカードを何枚でもプレイすることができます。
ゲームの終了
自分のターン中に10以上の勝利ポイントを持っている場合、ゲームは終了し、あなたが勝者です!自分のターンでないときに10ポイントに達した場合、ゲームは続き、10ポイントに達したプレイヤー(あなた自身を含む)が次のターンに達するまで続きます。