D
사막
사막은 자원 생산하지 않는 유일한 지형 육각형입니다. 도둑*이 게임을 시작합니다. 사막에 인접한 정착지 또는 도시를 지으면 다른 지형 유형 옆에 지은 것보다 적은 자원을 얻습니다.
개발 카드
3가지 종류의 카드가 있습니다: 기사 카드*, 진보 카드*, 승리 점수 카드*.
개발 카드를 구입하면, 드로우 파일의 맨 위 카드를 손에 넣습니다. 다른 플레이어가 알지 못하게 개발 카드를 숨겨둡니다.
개발 카드는 교환하거나 주지 않습니다. 당신은 한 턴에 1개의 개발 카드만 플레이할 수 있습니다— 1개의 기사 카드 또는 1개의 진보 카드. 카드를 언제든지 플레이할 수 있지만, 같은 턴에 구입한 카드는 플레이할 수 없습니다.
예외: 당신이 카드를 구입하고 그것이 승리 점수 카드*로 10점에 도달하게 하면, 즉시 이 카드를 (및 모든 VP 카드) 공개하고 게임을 승리할 수 있습니다.
승리 점수 카드는 게임이 끝난 후에만 공개합니다—한 플레이어가 10점 이상의 승리 점수를 얻고 승리를 선언하면.
거리 규칙
당신은 비어 있는 교차점*에만 정착지를 지을 수 있습니다. 그리고 인접한 3개의 교차점 중에 정착지 또는 도시가 없는 경우에만 지을 수 있습니다.
예시: F. 콜먼이 정착지를 지으려 합니다. 이미 "A"로 표시된 정착지가 있습니다. 콜먼은 "B"로 표시된 교차점에 지을 수 없습니다. 그는 "C" 교차점에서만 지을 수 있습니다.
국내 무역
당신의 턴에, 자원 생산을 위해 주사위를 굴린 후 다른 플레이어와 자원을 교환할 수 있습니다. 당신과 다른 플레이어는 교환 조건을 협상합니다—예를 들어 교환할 카드가 무엇인지. 당신은 한 번 이상의 카드를 사용하여 교환을 여러 번 할 수 있습니다. 그러나 카드를 주거나 "동일한 자원 교환"을 할 수 없습니다.
중요: 당신의 턴 동안, 모든 교환에 참여해야 하며, 다른 플레이어는 서로 간에 교환할 수 없습니다.
예시: 피트의 턴입니다. 그는 도로를 지으려면 1개의 벽돌이 필요합니다. 그는 2개의 목재와 3개의 광석을 가지고 있습니다. 피트는 "누가 1개의 벽돌을 1개의 광석으로 교환해 줄까요?"라고 물었습니다. 베스는 "3개의 광석을 주면 벽돌을 줄게요"라고 답했습니다. 쿠퍼는 "1개의 벽돌을 주면 1개의 목재와 1개의 광석을 줄게요"라고 제안했습니다. 피트는 쿠퍼의 제안을 받아들였습니다.
주의: 베스는 쿠퍼와 교환할 수 없습니다. 왜냐하면 피트의 턴이기 때문입니다.
E
게임 종료
당신이 10개의 승리 점수를 얻거나 당신의 턴에 10점에 도달하면, 게임이 즉시 종료되고 당신이 승리합니다! 당신은 오직 당신의 턴에만 승리할 수 있습니다. 다른 플레이어의 턴 동안에 10점에 도달하더라도, 다음 턴까지 승리를 주장해야 합니다.
예시: 시오반은 4개의 정착지 (4점), 가장 긴 도로 특수 카드 (2점), 2개의 도시 (4점), 2개의 승리 점수 카드 (2점)를 가지고 있습니다. 그녀는 2개의 승리 점수 카드를 공개하여 필요한 10점을 얻습니다. 그녀는 승리를 선언합니다!