알만악: 카탄 게임 규칙 - 숫자 토큰부터 자원 생산까지

N

숫자 토큰

18개의 숫자 토큰은 "2"부터 "12"까지의 숫자가 표시되어 있습니다. "2"와 "12" 각각 하나씩 있습니다. "7"은 없습니다.

어떤 숫자가 더 자주 굴려질수록, 각 관련 헥스가 자원을 더 많이 생산합니다. 토큰에 있는 숫자의 크기와 숫자 아래에 있는 점(파이프)을 주목하세요. 숫자가 더 크고 점이 더 많을수록, 그 숫자가 굴려질 가능성이 더 높습니다. "6"과 "8"(빨간 숫자)는 가장 자주 굴려지는 숫자입니다. 모든 이러한 숫자에 있는 점을 위해, 2개의 주사위에 5개의 점이 있기 때문입니다.

숫자 토큰 뒷면에 있는 글자는 설정 단계에서만 사용됩니다 (설정, 가변* 참조).

P

경로

경로는 2개의 헥스와/또는 헥스와 프레임이 만나는 경계를 의미합니다. 경로는 2개의 지형 헥스의 경계 또는 땅 헥스와 프레임 사이에 있습니다. 어떤 경로에든 한 개의 도로*만을 지을 수 있습니다. 각 경로의 끝에는 교차점*이 있습니다.

진행 카드

진행 카드는 개발 카드의 한 유형입니다. 녹색 프레임이 있습니다. 3가지 종류의 카드가 각각 2장씩 있습니다:

  • 도로 건설: 이 카드를 플레이하면, 보드에 2개의 무료 도로를 즉시 배치할 수 있습니다 (일반적인 건설 규칙에 따라).
  • 풍년: 이 카드를 플레이하면, 공급 스택에서 임의의 2개의 자원 카드를 즉시 가져올 수 있습니다. 같은 턴에 이 카드를 사용하여 건설할 수 있습니다.
  • 독점: 이 카드를 플레이하면, 1가지 유형의 자원을 이름으로 지어야 합니다. 다른 모든 플레이어는 이 유형의 자원 카드를 모두 당신에게 주어야 합니다. 상대방이 지정된 유형의 자원 카드를 가지고 있지 않으면, 아무것도 주지 않아도 됩니다.

당신은 당신의 턴 동안에 한 개의 개발 카드*만을 플레이할 수 있습니다.

R

자원 카드 (자원)

5가지 다른 유형의 자원이 있습니다 (페이지 3 참조): 들판에서 생산되는 곡물, 언덕에서 생산되는 벽돌, 산에서 생산되는 광석, 숲에서 생산되는 목재, 목초지에서 생산되는 양모. 이러한 자원은 "자원 카드"로 표현됩니다. 당신은 이러한 카드를 각 턴의 시작에 주사위 굴림으로 결정되는 자원 생산으로부터의 수입으로 받습니다. 자원 생산은 각 턴의 시작에 주사위 굴림으로 결정됩니다. 당신이 당신의 정착지 또는 도시가 인접해 있는 모든 지형 헥스에 대한 수입을 받게 됩니다 (예외: 도둑* 참조).

자원 생산

당신의 턴에, 턴의 자원 생산을 위해 주사위를 굴려야 합니다. 굴려진 숫자는 어떤 헥스가 자원을 생산하는지 결정합니다. 각 숫자는 두 번씩 나타나게 됩니다—단, "2"와 "12"는 각각 한 번씩만 나타납니다.

굴려진 숫자에 의해 표시된 헥스에 인접해 있는 모든 플레이어는 이러한 헥스의 수확 (자원 카드)을 받습니다. 각 정착지는 1개의 자원 카드를 생산하고 각 도시는 2개의 자원 카드를 생산합니다.

예시: J. 로렌, 파란 플레이어, "4"를 굴립니다. 그녀의 정착지 "A"는 숫자 "4"로 표시된 언덕 헥스에 인접해 있으므로, 그녀는 벽돌 카드를 받습니다. 만약 정착지 "A"가 도시였다면, 그녀는 2개의 벽돌 카드를 받았을 것입니다. 브리짓은 숫자 "4"로 표시된 언덕과 목초지 헥스에 인접해 있는 빨간 정착지 "B"를 소유합니다. 브리짓은 공급 스택에서 1개의 벽돌 카드와 1개의 양모 카드를 받습니다.

게임 중에 은행에 있는 자원이 모든 플레이어의 수확을 충족시키기에 충분하지 않을 수 있습니다. 어떤 자원도 이 턴에 모든 플레이어가 생산하는 것이 아니라면, 아무도 그 자원을 받지 않습니다.

예외: 자원 카드의 부족이 단 한 명의 플레이어에게만 영향을 미친다면, 그 플레이어에게 가능한 한 많은 자원을 공급하고, 여분은 잃게 됩니다. 어느 경우든 다른 유형의 자원의 생산은 영향을 받지 않습니다.